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エクストリームバースト・ショット VR 火/光 (6) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その中にブロッカーがあれば、破壊したブロッカーの数だけ相手のタップされていないクリーチャーを破壊する。 作者:ギガドドン フレーバーテキスト ノミ1匹も残すな! 収録 DMZX-01 「結成!ツルギ団」 評価 名前 コメント
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ビルドストライク / ビルドブースター 作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット イオリ・セイ レイジ コスト 2000 耐久値 ビルドストライク 600(ビルドブースター 100) 形態移行 ビルドブースター 移動タイプ ビルドストライク 通常ビルドブースター 飛行 BD回数 ビルドストライク 6ブースター射出中 6ビルドブースター なし 赤ロック距離 ビルドストライク 11ビルドブースター 13 変形コマンド なし 盾コマンド ビルドストライク ありビルドブースター なし デフォルトBGM ニブンノイチ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾数少なめ レバーN射撃CS ビームライフル【高出力】 - 100 スタン レバー後射撃CS ビームライフル【連射】 - 65→111→137 後退しながら3連射全弾ヒットで強制ダウン サブ射撃 大型ビームキャノン 2 121 2本ヒットで強制ダウン 特殊射撃 強化ビームライフル【照射】 1 216 発生と銃口に優れた細いゲロビ 後格闘 ビルドブースター射出【突撃】 1 110 切り離したブースターがビームを連射 格闘CS ビルドブースター射出【照射】 1 190程度 上空から爆風付き照射ビーム 特殊格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 特殊格闘 チョバムシールド【突進】 特 - - 射撃バリア付きで前進する特殊移動 N格闘派生 斬り抜け 特N 80 発生判定伸びに優れる主力格闘 N格闘派生後派生 掴み追撃 特N後 249 足が止まるが高火力 N格闘派生射撃派生強化ビームライフル 特N射 192 手早く強制ダウン発生鈍化 前格闘派生 飛び込み斬り 特前 92 フワ格2段 前格闘派生後派生 掴み追撃 特前後 246 N派生と同様 前格闘派生射撃派生強化ビームライフル 特前射 197 N派生と同様 横格闘派生 回り込み突き 特横 92 非常に伸びるが重補正 横格闘派生後派生 零距離バルカン攻撃 特横後 233 N派生と同様 横格闘派生射撃派生強化ビームライフル 特横射 190 N派生と同様 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 平凡な3段格闘 前派生 空中斬り上げ N前 - 149 高々と上空へ引き摺り打ち上げる NN前 - 189 後派生 斬り上げ N後 - 121 前作後格闘サブ、特格にキャンセル可能 NN後 - 171 特格派生 二刀流乱舞 N特 - 225 高威力な乱舞 NN特 - 248 前格闘 掴み引き摺り 前 - 155 ダウン拾い可能 横格闘 横薙ぎ連撃 横NN - 168 回り込み3段 前派生 空中斬り上げ 横前 - 144 N格同様 横N前 - 180 後派生 斬り上げ 横後 - 116 前作後格闘サブ、特格にキャンセル可能 横N後 - 162 特格派生 二刀流乱舞 横特 - 220 N格同様 横N特 - 239 BD格闘 二刀流二連斬り抜け BD中前N - 145 伸びが良くて巻き込み性能も良い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/VC 備考 覚醒技 フルパッケージ連続攻撃 1 //281 連続斬りからビームで〆る乱舞系 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 ビルドブースター - - 残コスト2000以下で被撃墜時に移行 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 / 【連射】【レバーN射撃CS】ビームライフル【高出力】 【レバー入れ射撃CS】ビームライフル【連射】 【サブ射撃】大型ビームキャノン 【特殊射撃】強化ビームライフル【照射】 【後格闘】ビルドブースター射出【突撃】 【格闘CS】ビルドブースター射出【照射】 特殊格闘チョバムシールド【突進】【N派生】斬り抜け 【特殊格闘前格闘派生】飛び込み斬り 【特殊格闘横格闘派生】回り込み突き 【特殊格闘各種格闘派生後派生】ゼロ距離バルカン攻撃 【特殊格闘各種格闘派生射撃派生】強化ビームライフル 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【BD格闘】二刀流斬り抜け 覚醒技【覚醒技】フルパッケージ連続攻撃 特殊【復活】ビルドブースター コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ビルドストライクガンダム【フルパッケージ】 外部リンク コメント欄 概要 ストライクガンダムをベースにイオリ・セイが独自の改造を加えて作り上げたガンプラ。操縦は適性の高いレイジが担当する。 ストライカーパック「オオトリ」をベースにした背部の追加装備のビルドブースターなど、多くの装備を追加した完成形がフルパッケージと称される。 素直な射線・挙動ながら高火力な武装を取り揃えた、闇討ちを狙う万能機。 特格のバリア付き突進からの各種格闘派生の食いつきの良さや、続く派生の火力はコスト非相応に優秀である。見られていない敵にはしっかり刺さる武装を多く持ち、2000コストながらロックを集める能力は高め。 反面、射線や挙動が直線的なので理解のある相手だと最低限の武装でも容易に迎撃されてしまう。 また特格からの派生格闘は優秀な分、Nや横からといった普通の格闘はどれも平均未満で、迎撃に向いた武装も少ない。 よって、闇討ち機の基本に則りロックした相手がこちらを見ているかをよく見極める必要がある。 前作から比較すると近距離の火力択が増えたが弱点となる自衛力がさらに低下し長所と短所の双方が尖った。 強化面では、新たな特殊射撃としてゲロビを獲得。優れた銃口補正と特殊格闘との相互キャンセルにより、格闘が届かない中距離からの着地狩りだけでなくドッグファイトの要としても強力な手札になっている。これにより前衛的な立ち回りの圧や奇襲性がより高まった。 一方で弱体化要素も無視出来ない。前作で単発射撃化して射撃戦のダメージソースとなっていた特格射撃派生が派生限定に戻った。これらの調整で射撃戦で手軽に撃てる弾の管理が難しくなり、遠距離戦での存在感がさらに希薄化している。 さらに新規の特殊射撃と引き換えに立ち回りの要だったブースター射出が後格闘へと移行。降りテクに使うにはコマンドが忙しくなった上、格闘CS共々戻りリロードとなり回転率が悪化。 前作までは振り向き降りテクありでも低自衛だったのに、回転率悪化により総合的な機動力は大きく低下。全国戦績から見ても弱体化の見方が強い。 斬り込み性能は高いが動きはシンプルで、単独で出来ることはほとんどない。原作さながらのタイマン勝負のイメージで戦うとあっさりやられてしまう。 このゲームが2on2のチーム戦である事を理解して相方との連携があってはじめて輝く機体なので、2人なら不可能なんてないことを証明しよう。 リザルトポーズ(復活時共通) 通常時 いわゆるSEED撃ち風のポーズでライフルを構える。前期OPのイントロシーンの再現。 覚醒時 ブースターのキャノンを構える。同じく前期OPのシーンの再現。 敗北時 足が取れて倒れている。4話のガーベラテトラ戦の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(580→600) 特射 新規武装に変更。 後格 旧特射が移動。旧後格は格闘後派生に移行。戻りリロードに変更。クールタイム1秒。 特格射撃派生 コマンド削除。特格格闘派生射撃派生限定になり弾数制廃止。発生が遅くなった。 後射撃CS ダウン値増加。3発ヒットで強制ダウン。 格闘CS 戻りリロードに変更。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 各射撃CS→サブ、特格、後格 サブ→特格 特射→特格 特格→サブ、特射 後格→メイン 各種格闘出し切り→特格 格闘後派生→サブ、特格 特格各種格闘派生後派生→特格 特格各種格闘派生射撃派生→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 弾数少なめで普通のBR。 原作再現でSEがビームマグナムのものになっている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/1発3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 / 【連射】 足を止めて撃つBR。レバー入れで異なるアクションを行う。 どちらも特格にキャンセル出来るので、オバヒ追いに使いやすい。 また、サブにもキャンセルできるようになった。NCS→サブでも149とズンダ程度のダメージは出せる。 チャージ 属性 2秒 ビーム 【レバーN射撃CS】ビームライフル【高出力】 よくある単発系CSと同等の弾性能だが、強制ダウンせずスタン属性なのが特徴。 補正値は一般的なメインと同様だがダウン値は高めで、格闘追撃はあまり長々とは入らない。 覚醒中はNCS≫メインで強制ダウンしなくなるため、ダメージを伸ばす余地が増えるがダウンを取るのには手間を増やす必要がある。 威力(補正率) ダウン値 効果 100(-30%) 3.0 スタン 【レバー入れ射撃CS】ビームライフル【連射】 バレルロールで後退しながら強よろけ属性のBR3連射。 今作は3発フルヒットで強制ダウンする仕様に戻った。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 137(10%) 65(-30%)*3 6.0? 2.0*3? 強よろけ 【サブ射撃】大型ビームキャノン ブースターからビーム2発を同時に発射。片方では非強制ダウン。 横幅はあるが誘導が弱い。 CSや特格からキャンセルで出せるようになったが、キャンセル補正がかかるため、確実にダウンさせる用として割りきりたい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/1発4秒 ビーム (%) 3.0×2 【特殊射撃】強化ビームライフル【照射】 新規武装。 やや溜めてから細いゲロビを照射する。覚醒技の最後で撃つものとはモーションが異なり、片手で構えて撃つ。 雑に撃って当たるような代物ではないが、甘い回避や着地硬直にはしっかり刺さる。 格CSと合わせて立体的な十字砲火を作る事も可能。 特格にキャンセル可能なのでオバヒからの多少の足掻きにも使える。 特格からのキャンセルでも撃てるが、キャンセル補正がかかる。 一方で銃口補正に優れているので、特殊格闘が外れた所で咄嗟に撃つなどの戦い方も可能。火力も高いので特殊格闘派生と共に強力なダメージソースとして利用可能となっている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/1発12秒 ビーム (%) 【後格闘】ビルドブースター射出【突撃】 前作までの特射。ブースターを切り離し、ビームを2発×2連射しながら突撃させる。 使用時に振り向きつつメインにキャンセル可能なので、安定した降りテクとして優秀。 弾自体の性能もよく、火力は出ないが攻守に役立つ立ち回りの要。 ただ、今作からCT付き且つ戻りリロードとなった他、戻り速度そのものも遅くなっており回転率は悪化。 自衛力の低い本機の生命線でもあるため丁寧に使いたい。 射出中は機動力が低下する。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 戻り/1発5秒(CT1秒) 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】ビルドブースター射出【照射】 原作4話のキララのガーベラテトラ戦のフィニッシュの再現。 ブースターを切り離す→ブースターが相手の頭上高くに取り付く→強銃口で爆風付きのビームを照射する。 本機の切り札。単純に銃口が強いため、対策が甘い相手には非常に刺さりやすい。 また、対策出来ている相手でも、照射のタイミングである程度のブースト消費を強制させるため、ブースト有利を作りやすいという強みもある。 着地タイミングに合えば半抜けを許さない速度でコスオバを狩ることも狙える。 後格と同様に射出中は機動力が低下する。戻りリロ―ドになったため回転率は悪化。 また、ファンネル系と同様にスタンやダウンで回収される。切り離すのと同時に弾数が消費されるため、周囲の状況を確認してから使用するようにしたい。 今作からの緑ロック補正の対象となっており、平地での直撃時のダメージは150程度。 序盤の様子見する段階ならともかく、荒らしに行く時はなるべく赤ロックで飛ばすようにしたい。 取り付きや銃口補正に大きな変化はないが、ビームの発生が若干遅くなった?要検証。 チャージ リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 3秒 戻り/1発25秒 ビーム 192程度(%) 7.2以上 地面や建物に当たると爆風発生 特殊格闘 チョバムシールド【突進】 シールドを構えながら敵機に向かって前進する特殊移動。 前進中は射撃バリアありだが、発生まで若干のラグがある。例によってブーメランや爆風は防げない。 オーバーヒート中でも使用可能だが、移動量が著しく低下する。 ここからN、前、横の3種類の派生格闘を出せる。派生格闘命中時には後派生と射撃派生が出せる。 また、サブと特射にキャンセル可能。 【N派生】斬り抜け 自機右側を大振りして斬り抜ける。5話でGP02のアトミックバズーカを両断したモーションの再現。 伸びと判定が極めて優秀で、本機の主力格闘。単体の発生も早く、格闘迎撃なら相討ちに持ち込めることも。 上下の伸びか悪く、また動きは特格時点から真っ直ぐなままなので、思考停止で連発していいものではない。 ここからの後派生は生当てで250近いダメージで試合を一気にひっくり返すことも出来る。射撃派生は手早く190近く取れる高速択となる。 この攻撃をメインに虎視眈々と隙を伺うのがビルドストライクの基本戦術となる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 特格 0(0%) 0(-0%) 0 0 ┣N派生 斬り抜け 80(-20%) 80(-20%) 1.8 1.8 スタン ┃┣後派生 掴み→バルカン追撃→爆破 249(%) (-%) 7.2以上 7.2以上 打上ダウン ┃┗射撃派生 強化ビームライフル 192(%) 140(-%) 7.2以上 7.2以上 強制ダウン ┣前派生 飛び込み斬り→キック 92(%) (-%) 1.7 1.7 ダウン ┃┣後派生 掴み→バルカン追撃→爆破 246(%) (-%) 7.2以上 7.2以上 打上ダウン ┃┗射撃派生 強化ビームライフル 197(%) 140(-%) 7.2以上 7.2以上 強制ダウン ┣横派生 回り込み突き 92(%) (-%) 砂埃ダウン ┃┣後派生 掴み→バルカン追撃→爆破 233(%) (-%) 7.2 7.2 打上ダウン ┃┗射撃派生 強化ビームライフル 190(%) 140(-%) 7.2以上 7.2以上 強制ダウン 【特殊格闘前格闘派生】飛び込み斬り 浮かび上がりながら縦一閃→回し蹴り。順番は逆だが、1話ギャン戦で繰り出した蹴り→とどめの斬り下ろしの再現。 いわゆるフワ格で、発動時に相手が高いところにいると上方向への伸びが良くなる。ジャンプで避けようとする相手に繰り出す選択肢。誘導角度に限界があるので、極端に真上を取られて距離がある時は無理に派生させない方がいいこともある。 フワ格としては水平での飛び上がりが小さめだが、タイミングの合ったBR程度なら避けられないこともない。 後派生はN派生からの方が火力が出るが、射撃派生は僅かながらこちらの方が高くなる。 【特殊格闘横格闘派生】回り込み突き レ「見切った!」 レバー入力方向やや前方(2時半or9時半の方向)に大きく滑ってからサーベルを突き出して突っ込む。誘導と伸びが凄まじく、判定出っぱなしのため逃げが甘い敵によく刺さり、砂埃ダウンのため反撃の心配もない。 欠点は下記の2点。 ①発生が遅く、滑っている間は無防備な上にそこそこ時間がかかるため、ステップされやすく簡単に無力化される。また、伸びと回り込みが大きい格闘に共通する弱点として、敵機が斜角外に行ったり、追い越したりしてしまうと空振りしてしまう。 ②低火力な割に補正が重く、その上多段ヒットなので総火力が伸びない。カス当たりからステップすれば多少誤魔化せるが、ブースト消費もバカにならないため見合ったリターンが得られるかは微妙なところ。 ▼オバヒ追いテクニック この派生の特徴である、1.伸びと誘導が優秀,2.時間がかかる,という点を活かして、オーバーヒートでも相手を追い回すテクニックがある。 やり方 ①射撃CSを溜めておく ②特格横派生 ③伸び切ったところで射撃CS発射 もう一度射撃CSを溜め始める ④特格キャンセルで繋ぎ、再度横派生(②) (以下、②~④を繰り返す) 他機体のような自衛のための足掻きではなく、逃げに徹した相手を強引に追い詰める攻め一辺倒の足掻きテクである。 サーチ替えすれば1セットでも長い距離を離脱することも出来るが、所詮はオバヒムーブなのでリスクは大きい。そもそも相手に向かっていく以上、迎撃されるリスクは非常に大きい。 どのタイミングで仕掛けるのが効果的か、各自でよく研究されたし。 【特殊格闘各種格闘派生後派生】ゼロ距離バルカン攻撃 セ「関節を狙えば!」 逆手でサーベル突き刺し→ゼロ距離バルカン撃ち込み→飛び退き後に爆破して高く打ち上げる。 第6話のザクアメイジング戦で互いのMSを相打ちに持ち込んだシーンの再現技。 特格N・前・横いずれの派生からでも派生可能。 共通の仕様として掴み部分で撃墜すると自由落下する。 また、独自の仕様として飛び退きが発生した時点で爆発まで継続される。 そのため、飛び退き確認後にBDやCSでキャンセルしても強制ダウンが確定しているため片追いにも使える。 突き刺しからビタ止まりするのでカット耐性は悪い。 最終段の単発火力が非常に高く、根性補正の上からでも削り切ることも珍しくない。 高度とダウン値に余裕があれば、バルカン部分で虹ステ→N格特格派生 サブ(orNCS)と繋げることで、コンボ火力を10ほど増やすことが出来る。 もちろんコンボ時間は長くなるしブーストも消費するため、状況確認しつつ適宜判断したい。 【特殊格闘各種格闘派生射撃派生】強化ビームライフル 足を止めて単発高火力射撃。 CSとは異なり、強化ビームライフルを使用する。 後派生ほどではないが単発高火力かつ強制ダウンを奪えるため、敵機撃墜が確定しているなど手堅くいきたいときに。 今作では格闘派生からの限定派生に戻ったが、弾数制は廃止された。 また、発生が明確に遅くなっており、エクバ2の感覚で考えなしに選択することは出来なくなった。 この影響でNCS→特格N射など繋がりにくくなったコンボもあるのも手痛い。 場合によってはサブで〆るのもありだが、そうなるとブースト消費量が致命的に重くなるというジレンマもある。 最悪NCSで2重スタンを取り、浮きが浅いため追撃不可だが受け身を取られにくいパターンも活用したい。 特格への派生は続投しているので、足掻きに使えることは頭に入れておこう。 なお、S覚醒中でもメイン降りは出来なくなった。 格闘 【通常格闘】 逆袈裟→シールド打突→斬り払いの標準的な3段格闘。 相変わらず初段性能が低く、生当てやかち合いに向いていない。 ほぼコンボ専用。前派生と特格派生あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 右腕で敵機を押し込む。1話でサザキのギャンに繰り出した攻撃の再現。 ダウン拾い属性を持つ他、輸送中は短時間でそこそこ動くのでカット耐性は高い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 回り込み水平斬り→キック→斬り上げとスタンダードな横格。 回り込みが弱くBRでも簡単に迎撃される上に、虹合戦を避けたい本機としては出番が少ない。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】二刀流斬り抜け 二刀流で往復斬り抜け。 特格N派生に次ぐ伸びの良さとDPSに優れる主力格闘。 ダウン値が若干嵩み、出し切り NN特格派生とすると派生中に強制ダウンしてしまう(F以外の覚醒もほぼ同様)。 出し切り N特格派生なら最後まで通せる上に〆の射撃CSを溜める猶予もある。 あくまで出し切り通常ダウンなので、オバヒ時は素早く特格キャンセルで繋ぎたい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】フルパッケージ連続攻撃 セ「懐に飛び込んで!」 レ「まっだまだぁ!」 セ レ「いっけぇぇぇぇ!!」 SA付き斬り抜け(スタン)→サーベル乱舞しながらバルカン攻撃→キックで距離を取る→強化BR照射(1ヒット強制ダウン)。 順番は逆だが、6話ザクアメイジング戦の開幕照射→格闘戦の再現。 各段の威力がやや低く火力底上げには向いていないが、乱舞中は敵機を中心によく動くので敵相方からのカットはされにくい方。 最終段の照射はビーム属性なので、マント類には防がれてしまう。 バルカン部分のヒット率が不安定。 機体サイズ、斬り払い時点での自機敵機の位置関係で左右されるのが原因と思われる。 とはいえ5発撃つ内大体は2〜3ヒットしてくれる上、ブレ幅も小さいため気にするものではない。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 【復活】ビルドブースター レ「ッ…まだだ!」 残コスト2000以下で被撃墜時に復活する。詳細は別項で。 →ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)/ビルドブースター コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ レ「俺の本気を見せてやる!」 どの覚醒にも一定のメリットがある。 マッチング時にどのような場面が想定されるか予測して判断したい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 推奨択。 格闘狙いの傾向が強くなったはもちろん、特射のゲロビという裏の選択肢もありF覚のバランスの良さを活かしやすい。 当然相手からロックを集めるため、格闘ヒットギリギリで発動させるか、ダブロで相手に捌かせない工夫が必要。 緊急時には逃げにも使える汎用択。 相方のブースト回復 格闘火力も上昇するので、得意とする両前衛編成では優先して選びたいところ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% サブ→メインのルート解放があるものの、それだけでは格闘機迎撃程度にしか使えない。 本質は格闘CSのリロード高速化。3000でも持たないような大技が8秒程度でリロードされるのは意外と大きい。 が、今作では格闘CSが戻りリロードとなったため、「飛ばしてすぐ覚醒」という流れではほとんど効果が無くなってしまった。 戻ってきたのをしっかり確認するか、相手が避けるタイミング辺りで吐くようにしたい。 Vバースト 機動力覚醒。 ブースト回復5割とダイブ追加で逃げが大きく安定するようになる。 また、特格N格闘派生が読まれやすい本機では、わざと迎撃しやすいタイミングで吐いておき、手札を切らせるタイミングでダイブすることで相手を上空に置き去りにする戦法も考えられる。 Cバースト 防御補正 -% 覚醒ゲージ支援&半抜け覚醒。 今作ではブースト回復が3割にまで減っており、攻めが強い環境上安定したゲージ供給は難しくなっている。 半覚抜けからの反撃に適した武装もなく、クロスバーストが強いと言ってもビルストとしては自己完結性が高くなく、2000コスト格闘寄りとしてはあまり相性が良くない部類。 固定で後方からの射撃支援とゲージ供与に徹するだけでいい編成なら、他に適した機体がいるだろう。 どちらかといえば射撃が強い3000相方へのゲージ供与に向いた選択肢。 戦術 逆転性能は高いが見え見えの攻撃が多いところをどう立ち回るかが肝。 前述の通り高火力な特殊格闘派生格闘を狙いたいが、接近戦での手札が乏しく接近速度も闇討ち機としてはさほど速くない。 相性次第では射撃機相手に特格のバリアを押し付けることもできないことはないが、昨今の環境では射撃寄り機でも迎撃択が豊富であり一方的に狩れる相手はまず存在しない。 相手が初心者なら脳死気味な特殊格闘派生の連発だけでも押し込めないことはないが、ちょっとランク帯が上がればそう言う立ち回りはあっさりシールドガードで防がれて返り討ちにあう。ビルスト使い始めの初心者がやりがちな負けパターンなので注意。 降りテクの回転率悪化に伴い、闇討ちで突っ込んでも片道切符になりやすく、神速の金枠や強銃口のザナドゥ辺りに後れを取っているのが現状。 そして格闘機や前衛機に圧迫された時のひ弱さも相変わらずどころかさらに貧弱になっており、迎撃手段が降りテクや後射撃CS、そして自爆上等の格闘CSでなんとかするしかなく、格闘のカチ合いは伸びない前格頼みで勝ち目はほぼないレベル。 よって、今作ではこれまで以上にタイマンや敵前衛の圧迫をいかに拒否できるかが最低ラインとなる。 レーダーをよく見て相方の位置をチェックする事を心がける事は必須。味方が狙われている分にはこちらが闇討ちで特格格闘派生を叩き込めばいいが、逆に自分がロックを集めている時は位置取りに気をつけて相方がカットしやすい状況を作ろう。 擬似タイに持ち込まれそうなら、もう片方にロックを切り替えながらの特殊格闘も駆使して逃げる事が求められる。 自衛力の低さと逆転力の高さから、先落ちが起きやすい上に相手は当然それを狙ってくる。闇討ち力を捨てて死に物狂いで逃げるか、先落ちを許容してもらいタゲ取りに努めるかは適宜判断していきたい。 降りテクの関係で足回りは悪くなっているが、攻撃面は(通せれば)比較的優秀。 通常格闘も前派生の昇竜斬りや特殊格闘派生の〆など長時間相手をダウンに追い込む手段も多い。この点ではマイナーな後派生→サブも即座に受け身不可を取れるため、吹っ飛ばす方向をコントロールすれば相方の補助にもなる。 1発捩じ込んでダウンさせ、もう片方をダブルロックで襲う「片追い」の展開にもなるので、得意の乱戦に持って行き盤面を荒らしていこう。 対面対策 この機体の最大の弱点は非常に低い擬似タイ適性。 全ての基本武装が素直な直線軌道で構成されており、『VS2』以降の現代機としては自衛力も全機体中で最低クラス。 見てさえいればビルスト相手に不利を取られることはまずないレベルで、焦って突っ込んでくるようなら遠慮なく返り討ちにしてあげよう。 緑ロック補正で超遠距離からの格闘CSの火力が低下した事もあり、敵の相方と距離を離しておけばビルストの強みはまともに機能しなくなる。 動きを見てさえいれば迎撃は容易であり、奇襲性が高い格闘CSも発射タイミングを掴み、そのタイミングで足が止まらないように気をつければ鈍足機でも回避は簡単。 また、格闘狙いだがいずれも判定や発生に難を抱えているものが多く、主力の特格N派生はまっすぐ突っ込んでくる関係上並大抵のN格でも潰せてしまえる。リターンは大きいので積極的に狙ってみよう。 タイマンではどうとでも対処出来る一方で、乱戦に持ち込まれるとビルストは相方同士でカットや着地狩りを狙いだすので、適時サーチしなおして現在位置に注意を払う事。闇討ち機同士の組み合わせの場合ともなると警戒を怠った瞬間に溶かされる。 仕事が出来る状態のビルストは多少のビハインドはあっさりひっくり返す火力を持っている。特にF覚中はかなり離れた位置からでも一気に距離を詰められる突進力とさらに跳ね上がった火力を最大限に活かしてくるため、なんとしても寝かせる事。 また、主力となる攻撃の多くは避けようとすると難しいがシールドガードならあっさり捌けるものも多い。勿論乱戦で使えば大きな隙を晒すので安定択とは言い難いが、馬鹿正直に突っ込んでくるだけのビルストにはシールドガードの練習台になってもらうぐらいの感覚でもあしらうことも意外とできてしまう。 復活形態のビルドブースターは、誘導切りの特殊格闘が1回あることに注意。また、素の移動速度や旋回性能がやたらと優秀で、強誘導ミサイルも機動力だけで無理やり回避してくることもある。 射撃性能も線は細いが油断は禁物。覚醒を温存していた場合は覚醒技でこれまた逆転を狙ってくる。 特にブースターになった直後にサブ射撃や覚醒技をカウンターで捻じ込んでくる事が多いので、トドメを刺す際にブースト切れになっていないように注意。 飛行系復活形態の特徴である、時間経過で高度が下がっていくことを突けば非常に脆い。スピードと旋回で誘導兵器も振り切るとはいえ、高飛びは特格1回のみでL字やダブロを延々と捌ける性能までは持っていない。 地表付近まで落ちてしまえば普通の生格闘でさえも十分に刺さるので、まずは落ち着いて仕切りなおすことを考えたい。 僚機考察 タイマンや自衛が苦手であることに加え射撃戦で優勢を作ることが出来ず、闇討ちかタゲ取り爆弾が出来ないとまともな仕事ができない。 よって、汎用機ながら相性の良し悪しは結構大きい。 適した僚機 ある程度の自衛力を持ちつつ、両前衛をベースとして先に減った方が先落ちとする戦い方に適した機体 両前衛でコスパを活かした戦い方が出来る低コスト ビルスト先落ち前提だが、相手の着地を撃ち抜ける3000機体。 1.は隠者系がオススメ。 2.は事故編成気味になるがフラッグなど、オバヒでも攻められる選択肢のある攻撃的な機体が望ましい。ダブルビルストという手もある。 3.はサバーニャなど射撃機でもいいが、2000コストであることを活かして昨今増えつつある永続強化機とも相性が良い。 相方には強化を回すことに専念してもらい、こちらは先落ち前提で逃げる時間を稼ぎ、強化中に一緒に攻め込むことでダメージを稼いでいきたい。 適さない僚機 長時間の迎撃戦や、後方から緩い弾を撒き続けることを本懐とする機体。特に放置耐性のないタイプ 相方に後落ち遵守を強く求める機体 疑似タイに依存する機体 1.について、低自衛で耐久も低い上に射線が全体でも最弱レベルのビルストは、敵前衛からの圧迫を受けやすいだけでなく引き撃ちへの適性も低い。 僚機にもローリスクな引き撃ちや高い自衛力を求めるこれらの機体とは相性が悪い。 低コ後衛機との相性も悪く、攻める意思のないプレイヤーと組むと苦戦は必須。 2.および3.について、武装構成上「タゲを取りつつ敵前衛の攻撃を捌く」という後衛に求められることが全く出来ない。 特にゴッドはお互いの「やりたくないこと」「やってほしいこと」が最悪レベルで合わない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板。前に出つつ落ち順に融通を効かせられる万能機がベスト。 爆弾後衛を引き受けてくれる後衛機もいける。 2500 両前衛なら適性あり。セオリーでは後落ちだが、相方がライン上げやタゲ取りを放棄していると判断したなら、率先して前進・先落ちまで視野にいれた立ち回りをしよう。 後衛機なら先落ちした方がお互いの強みを活かしやすい。追われると弱いタイプの場合は、離れすぎると救援できず調整が崩壊するので距離感に注意。 2000 シャッフル事故。タゲ取りせず闇討ちに拘ると相方がもたないので、間違っても楽をしないように。 上述したように、オバヒ追いや乱戦に適性のある格闘系の機体だと立ち回りが合いやすくなる。 1500 突撃性能のある格闘機なら組みやすいが、ビルストの自衛力との兼ね合いでリスクも相応に高い。 後衛専門機との相性は非常に悪い。先2落ちを譲ってもらうような極端な戦法でも、所詮は低ココンビなので戦力のムラが激しすぎる。 個別に見ると、アレックスのような「格闘戦に持ち込みたいけど足が遅くてラインを上げられない」という機体なら、 こちらが格闘CSを飛ばしつつ先行して前線を上げる→アレックスが援護射撃しながら追従してワンダウンを取って流れを作る、という作戦を組める。 連携はもちろん相方の総合力が問われるしコストの融通も効かせたいが、同時にお互いのコンセプトを活かしやすく面白い組み合わせ。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/03/01 ~ 2024/04/30 オーバーブーストパスVol5 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】ビルドストライクガンダム【フルパッケージ】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ビルドストライクオモチャの遊び宣誓 10000 コメントセット [ガンプラ]は所詮遊びだそうだだからこそ[本気]になれるってよ! 15000 称号文字(ゴールド) ガンプラバトル選手権 20000 スタンプ通信 遊びだからこそ!本気になれる! 25000 チケット アイテム交換チケット*1 30000 称号文字(プレミアム) ガンプラバトル選手権 外部リンク したらば掲示板 - ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特格射撃派生返してくれ… -- (名無しさん) 2023-06-30 18 05 45 サブがほぼ封印安定なの変わってないのどうにかして… -- (名無しさん) 2023-07-07 19 20 13 特射から特格以外にキャンセル出来るのん?CSは除く -- (名無しさん) 2023-08-17 06 22 47 余談レベルやけど、N格前派生出し切りから最速左右どちらかのステN格で初段透かし出来ます 特射は相手の射撃見えた瞬間にBDキャンセルするよか、特格キャンセルで射バリつけて足掻く方がいい気がします。BDやと初速で食われる。 -- (バ2末期からのビルスト乗り) 2023-11-20 23 08 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビルドストライク / ビルドブースター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 大型ビームキャノン 3 足を止めて1発 格闘 大型ビームキャノン【連射】 ~120程度 足を止めて最大3連射 サブ射撃or特殊射撃 大型ビームキャノン【照射】 1 160程度 銃口に優れる細いゲロビ 特殊格闘 特殊移動 1 - 鉛直に上昇誘導を切る 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/M/R/C 備考 覚醒技 一斉射撃 1 /// ビームを連射しながら格闘判定の突進 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】大型ビームキャノン 【格闘】大型ビームキャノン【連射】 【サブ射撃or特殊射撃】大型ビームキャノン【照射】 【特殊格闘】特殊移動 覚醒技【覚醒技】ビルドブースター【突進】 コンボ コメント欄 概要 ガーベラ・テトラ戦やザクアメイジング戦で登場した形態。背部に装備されているビルドブースターに操作を切り替え、単独の戦闘機となる。 コア・ファイターのようなものとはまた異なり、素体のビルドストライクに後付で追加された装備である。 撃破後に移行する形態で、耐久は100。変形機体のように飛び続ける。 ブーストボタンを押しても上昇・加速せず、高度が徐々に下がっていく性質がある。最後は地走機同然の回避力になってしまう。 地味に移動速度や旋回性はかなり優秀なので、単なるBRや軸の合っていないアシスト程度なら回避できるが、誘導や銃口の強い武装やオールレンジ攻撃には無力。単純な格闘も驚異。 特格で誘導切り付きの急上昇ができるがリロードが長いため、実質1発限りの延命択。 これを使う前に勝負を決めるくらいの展開に持ち込むことが望ましい。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート メイン、格闘、サブ(特射)→特格 射撃武器 【メイン射撃】大型ビームキャノン [撃ち切りリロード ??秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてビームを1発撃つ。 【格闘】大型ビームキャノン【連射】 [撃ち切りリロード 2秒/1発][属性 ][よろけ][ダウン値 1.7or1.8][補正率 %] メイン射撃を3連射。弾が足りない場合はあるだけ全て撃つ。 通常時は3連射で強制ダウンするが、F覚醒時でダウンしなかったことを確認。 【サブ射撃or特殊射撃】大型ビームキャノン【照射】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 細いビームを照射する。2門から放つためか横幅はわずかながらある。 発生は悪いが銃口補正が強く、復活直後の切り返しに使いやすい。そのためにもMS形態では最後の最後まで足掻き、相手のブーストを削った上で本武装を当て、逆転勝ちorダウンを取って延命を狙いたい。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] レ「そらよっ!」 機を鉛直方向に向けて回転しながら急上昇。誘導を切る。 上昇幅はブースター1機半程度で、下がりきった高さをフォロー出来るものではない。 書いて字の如く最後の悪あがきであり、これで延命出来るだけで上等と心得よう。 一応覚醒リロードに対応。 そもそもビルドブースターで覚醒を使うような状態に追い詰められた時点で悪手とはいえ、延命策の1つとして頭に入れておくといい。 覚醒技 【覚醒技】ビルドブースター【突進】 セ レ「これが僕/俺たちの!ガンプラだぁ!」 ビームを乱射しながら敵機に体当たりを仕掛ける。6話ラストの再現。 体当たりは格闘判定で、敵機を高々と打ち上げる。 判定が大きいのか、かち合いには恐ろしく強い。 今作でも発生時にSAがついているようだが、持続が恐ろしく短いため「抜けられたら儲けもの」程度。 射撃の誘導が地味にある。 軸の合った回避に刺さる程度とはいえ、体当たりを警戒して逃げる相手からよろけを取れるのはありがたい。 格闘は横方向の追従が強いが、上下誘導はかなり控えめ。 とはいえ、復活後に覚醒するのは可能な限り避けたい。 どちらかといえば覚醒時に強引に突っ込んで迎撃させた後の詰めの一手。 油断したり強引に押し切ろうとしたりする相手に対する最後の切り札として覚えておきたい。 性質上威力の検証が極めて困難であるが、R覚醒・ビーム2セット+格闘ヒットで160程度のダメージを確認。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/M/R/C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 判明した範囲で加筆。連射のダウン値は1.7か1.8の模様 -- (名無しさん) 2022-06-26 08 12 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エクストリーム (Extreme) は、「極限」「極度」「過激」などといった意味をもつ英語の単語のこと。 エクストリームクエスト(PSO2) 2013年5月15日に実装された新しいクエスト フロア製になっており敵を倒すと次に進める。 クエストを受けるには22時間ごとに受け取れるエクストリームパスが必要。 このクエストで手に入るかけらや原石を集めて交換できる装備があるのだが… 2~3週したぐらいでは手に入らないぐらい膨大な数を要求される。 ☆11の防具も運がよければドロップする。 最近はステージが追加されてそれにあわせて1週した際手に入るかけらと原石が増えている。 またクロトのオーダーにも対応しているため金稼ぎのついでに受けておくといい。 現在は輝石関連のアイテムはフォトンブースターに統合されており クロト目的以外でエクストリームクエストに行く理由が無くなってしまった。 一応フォトンブースターでバイオ系などの迷彩武器が手に入る。 関連動画
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ビルドストライクガンダム・フルパッケージ 出展:【ガンダムビルドファイターズ】 所属:なし(だけど地球連邦軍側) 型式番号:GAT-X105B/FP 全高:17.7m 重量:96.3t 盾:○(チョバムシールド)変形:× 換装:◎(ストライカーパック)抜刀:○ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:520 連ザコスト:450 連ザ耐久力:630 GvsGコスト:2000 装甲材質:フェイズシフト装甲 DP:レイジ トランスレーター:イオリ・セイ ストライクガンダムをベースに強化改造された機体。物語前半に活躍してたフルパッケージ仕様。改造前とは違い、2本のナイフがない。 ■射撃 メイン射撃その1【ビームガン】 弾数:6 リロード:1発につき6秒(実弾式)ダメージ:90 メイン射撃その2【ビームライフル】 弾数:7 リロード:1発につき5秒(実弾式)ダメージ:100 メインCSLv.1【大型ビームキャノン(単発)】 チャージ:1秒 ダメージ:150+150=300 ビルドブースターから大きなビーム砲を撃つ。 メインCSLv.2【大型ビームキャノン(照射)】 チャージ:2.8秒 ダメージ:60×10=600 ブラストインパルスガンダム、セイバーガンダムの極太ビーム照射に似ている。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 頭の4問のバルカンを撃つ。 特殊射撃【強化ビームライフル】 弾数:6 リロード:2発につき3.5秒(オート)ダメージ:一度の発射に80+80=160 Z(ゼータ)ガンダムのハイパーメガランチャー並みの高パワー。必ず2問の固定発砲になる。 ■格闘【ビームサーベル】※格闘態勢に入ると、両腰からサーベルを取り出す。二刀流と連結の2タイプある。 Nメイン格闘【接近し、斬りかかる。】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【ドリル突き】 ダメージ:50×6=300 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【BS・トルネードクロス】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 特殊格闘【ビルドブースターの分離と再合体】 劇中と同様、BBを切り離す。分離中でもCSが撃てられる。分離中にもう1回特格で再合体。ただし、分離中はスピードとジャンプ力が下がり、受けるダメージが1.5倍に増やされる。 ー基本戦術 バランスがよく、初心者から上級者まで幅広くあつかえられる。特にメイン射撃には切り替えが可能。 ー具体的には ーおすすめ精神コマンド ーおすすめアシストパートナー ータッグと組むなら ーCPUとボス攻略 更新情報 2014・4・5 新設。
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ビルドストライク / ビルドブースター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃格闘 大型ビームキャノン【連射】 3 3連射可能 サブ射撃特殊射撃 大型ビームキャノン【照射】 1 2門の細いゲロビ 特殊格闘 特殊移動 1 誘導を切りつつ垂直上昇 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ビルドブースター【突進】 1 // ビームを撃ちながら格闘判定の突進 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃・格闘】大型ビームキャノン【連射】 【サブ射撃,特殊射撃】大型ビームキャノン【照射】 【特殊格闘】特殊移動 覚醒技【覚醒技】ビルドブースター【突進】 コメント欄 概要 ガーベラ・テトラ戦やザクアメイジング戦で登場した形態。背部に装備されているビルドブースターに操作を切り替え、単独の戦闘機として戦う。 コア・ファイターのようなものとは異なり、素体のビルドストライクに後付で追加された装備である。 撃破後に移行する形態で、耐久は100。変形機体のように飛び続ける。 ブーストボタンを押しても上昇・加速せず、高度が徐々に下がっていく性質がある。最後は地走機同然の回避力になってしまう。 地味に移動速度や旋回性はかなり優秀なので、単なるBRや軸の合っていないアシスト程度なら回避できるが、誘導や銃口の強い武装やオールレンジ攻撃には無力。単純な格闘も驚異。 特格で誘導切り付きの急上昇ができるがリロードが長いため、実質1発限りの延命択。 これを使ったら後はないものと考えて動こう。 キャンセルルート メイン(格闘)、サブ(特射)→特格 射撃武器 【メイン射撃・格闘】大型ビームキャノン【連射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り?秒 ビーム (%) 1.7 よろけ ビームキャノンを2門発射する。メイン、格闘どちらも同じで最大3連射可能。 打ち切りリロードなので、可能な限り3連射1セットで撃ち切って回転率を上げたい。 【サブ射撃,特殊射撃】大型ビームキャノン【照射】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム (%) ダウン 本機の切り札その1。細いビームを2本照射する。 発生が早く、銃口も着地取りに使えるレベルなので相手の迂闊な初動に刺せる。 照射なので撃っている間は完全にガラ空き。特格キャンセル以外の対処法はないので雑な運用は厳禁。 【特殊格闘】特殊移動 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 特殊移動 (%) 入力時に誘導切り1.5機分程度浮かび上がる 本機の切り札その2。くるりと回転しながら1.5機分程度浮かび上がる。 入力時点で誘導を切る。浮上と合わせて瞬間的な回避が可能。 リロードは長く、地表の高さで使った後に再び下降しきってもリロードは完了しない。 覚醒リロードには対応しているので、これも含めた判断を心掛けたい。 覚醒技 【覚醒技】ビルドブースター【突進】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) セ&レ「これが僕(俺)達の、ガンプラだァァァア!!」 ビームを2×4連射しながら格闘判定付きで突進する。第6話のザクアメイジング戦におけるラストの再現。 出だしに僅かながらSAあり。 ビームはよろけ属性で誘導は及第点程度。軸のあった回避行動には何とか刺さる。 本命は格闘判定。やたらと誘導も判定も強く、当たった相手を真上に打ち上げる。 今作でも単発100以上のダメージが確認されており、お互いミリ耐久の場面でブースターを生格闘で仕留めに来た相手へのカウンターとして申し分ない性能を持つ。 これのためだけに覚醒を腐らせるのはご法度だが、ワンタッチで決まる大接戦では最強クラスの奥の手として機能するので覚えておきたい。 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機体性能射撃 格闘 エクストリームバースト コメント 機体性能 コスト 2,000 耐久力 600 変形 ☓ 換装 ☓ 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 4 2連射可能 射撃CS【□長押し】 ガーベラストレート投擲 - サブ射撃【R1】 イーゲルシュテルン 60 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ガーベラストレート NNNNN 派生 バクゥヘッドサーベル NN前 派生 空中地獄車 NNN後 前格闘【△】 突き→回転斬り 前N 派生 投げ→斬り下ろし 前後N 横格闘【△】 手刀袈裟斬り→肘打ち→鉄山靠 横NN 後格闘【△】 鉄板召喚バクゥヘッドサーベル振り回し 後 射撃ガード兼格闘カウンター 特殊格闘【R2】 光雷球コンボ 特格 BD格闘【☓☓△】 斬り抜け→斬り上げ→横一文字 BD中に前NN 派生 バクゥヘッドサーベル BD中に前N前 派生 空中地獄車 BD中に前N後 特殊射撃【L2】 居合の構え 特射 射撃派生 ダッシュ→ジャンプ斬り 特射→射撃 格闘派生 膾斬り 特射→格闘 追加入力 切り抜け→納刀と同時に敵機爆発 特射→格闘→N エクストリームバースト 種類 攻撃 威力 入力 補足 覚醒技 150ガーベラ 3ボタン同時押し コメント 名前 ログを表示
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情報は参戦当時のもの 参戦日は初めて利用可能になった日 複数タイトル同日参戦の場合は後発のタイトル名義 赤字は現在と違う表記 参戦日 コスト 機体名 出典 参戦タイトル イベント 2010/5/7 2000 ガンダム 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2000 シャア専用ゲルググ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2500 Zガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2000 百式 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2500 フルアーマーZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2500 キュベレイ 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 3000 νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2500 サザビー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2000 ガンダムF91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 1000 ベルガ・ギロス 機動戦士ガンダムF91 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 3000 V2ガンダム 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2500 ゴッドガンダム 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 3000 ウイングガンダムゼロ(EW版) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 3000 ガンダムDX 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2000 フォビドゥンガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 1000 ラゴゥ 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 3000 ストライクフリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2500 インフィニットジャスティスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 3000 ダブルオーガンダム 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2500 ケルディムガンダム 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 1000 アレックス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 1000 ザク改 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2000 ガンダム試作1号機フルバーニアン 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2000 ガンダム試作2号機 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 1000 ガンダムEz8 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 1000 ヅダ 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/5/7 2500 クロスボーン・ガンダムX1改 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1回ロケテスト 2010/7/16 1000 ガンイージ 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 2000 ドラゴンガンダム 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 2000 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 2000 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 3000 ∀ガンダム ∀ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 3000 ターンX ∀ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 2000 ストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 2000 ガナーザクウォーリア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 2000 スサノオ 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 3000 ユニコーンガンダム 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 2500 クシャトリヤ 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 1000 グフ・カスタム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 1000 ヒルドルブ 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/16 2000 ガンダムアストレイレッドフレーム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/7/21 3000 デスティニーガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5回ロケテスト 2010/10/27 3000 マスターガンダム 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第1弾アップデート追加機体 2010/11/29 2500 シナンジュ 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第2弾アップデート追加機体 2010/12/21 2000 ガンダムエクシア 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第3弾アップデート追加機体 2011/1/27 2000 ゴールドスモー ∀ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第4弾アップデート追加機体 2011/2/23 1000 アッガイ 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5弾アップデート追加機体 2011/2/23 2000 プロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第5弾アップデート追加機体 2011/4/7 2000 デルタプラス 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第6弾アップデート追加機体 2011/4/27 1000 キュベレイMk-II 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第7弾アップデート追加機体 2011/4/27 2500 トールギスIII 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第7弾アップデート追加機体 2011/6/23 2500 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第8弾アップデート追加機体 2011/7/20 2500 クロスボーン・ガンダムX2改 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第9弾アップデート追加機体 2011/7/20 3000 ダブルオークアンタ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第9弾アップデート追加機体 2011/8/23 2000 メッサーラ 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第10弾アップデート追加機体 2011/10/27 3000 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第11弾アップデート追加機体 2011/11/29 2500 ラファエルガンダム 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 第12弾アップデート追加機体 2011/12/1 3000 Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用初回購入特典 2011/12/1 2000 アストレイブルーフレームセカンドL 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用 2011/12/1 2000 ガンダムデュナメス 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用 2011/12/22 2000 ブルーディスティニー1号機 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用DLC 2011/12/22 2500 アルケーガンダム 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用DLC 2012/1/11 2500 ジ・O 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用DLC 2012/1/11 2500 ゴトラタン 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用DLC 2012/1/26 2000 ジオング 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用DLC 2012/1/26 2500 フリーダムガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用DLC 2012/2/10 2000 ギャン 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト ロケテスト 2012/2/10 1000 ヴィクトリーガンダム 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト ロケテスト 2012/2/10 2500 インパルスガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト ロケテスト 2012/2/10 2000 スターゲイザー 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト ロケテスト 2012/2/10 2500 ストライクノワール 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト ロケテスト 2012/2/10 2000 ガンダムスローネドライ 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト ロケテスト 2012/2/20 2500 エクストリームガンダム ゼノン-F ガンダムEXA 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト ロケテスト 2012/4/26 2500 バンシィ 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第1弾アップデート追加機体 2012/5/29 3000 リボーンズガンダム 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第2弾アップデート追加機体 2012/6/26 1000 イフリート改 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第3弾アップデート追加機体 2012/7/24 2500 エクストリームガンダム エクリプス-F ガンダムEXA 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第4弾アップデート追加機体 2012/7/24 2000 ハンブラビ 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト VSイベント戦勝利機体 2012/8/28 2000 ガンダムシュピーゲル 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第6弾アップデート追加機体 2012/9/25 1000 デュエルガンダムアサルトシュラウド 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第7弾アップデート追加機体 2012/9/25 2500 ガンダムX 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト VSイベント戦勝利機体 2012/10/23 2000 ガンダムMk-II 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第9弾アップデート追加機体 2012/10/23 2500 エクストリームガンダム アイオス-F ガンダムEXA 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第10弾アップデート追加機体 2012/11/26 3000 Ξガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第11弾アップデート追加機体 2013/12/13 2500 ガンダム試作3号機 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用DLC 2012/12/18 3000 ウイングガンダムゼロ 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第12弾アップデート追加機体 2013/1/10 1000 アリオスガンダム 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用DLC 2013/2/7 2000 アストレイゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用DLC 2013/2/7 1000 ザクIII改 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス 家庭用DLC 2013/3/26 2000 ローゼン・ズール 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第17弾アップデート追加機体 2013/5/28 2000 ガイアガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第18弾アップデート追加機体 2013/6/25 2000 カプル&コレンカプル ∀ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第19弾アップデート追加機体 2013/7/23 2500 クロスボーン・ガンダムX3 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第20弾アップデート追加機体 2013/8/27 2000 ガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第21弾アップデート追加機体 2013/10/22 3000 ガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 第22弾アップデート追加機体 2013/11/1 2000 ガンダム(Gメカ) 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第1回ロケテスト 2013/11/1 2000 シャア専用ザクII 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第1回ロケテスト 2013/11/1 2500 ZZガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第1回ロケテスト 2013/11/1 2000 キュベレイMk-II 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第1回ロケテスト 2013/11/1 2500 パーフェクトストライクガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第1回ロケテスト 2013/11/1 2500 レジェンドガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第1回ロケテスト 2013/11/1 2500 ブレイヴ指揮官用試験機 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第1回ロケテスト 2013/11/1 2000 ガンダムAGE-1 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第1回ロケテスト 2013/11/1 3000 ペーネロペー 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第1回ロケテスト 2013/11/1 2500 アヴァランチエクシア 機動戦士ガンダム00V 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第1回ロケテスト 2014/1/23 2500 ガンダムAGE-2 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第2回ロケテスト 2014/1/30 3000 Ex-Sガンダム ガンダム・センチネル 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用初回生産特典 2014/1/30 2000 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) 機動戦士ガンダムMSV 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/1/30 1000 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/2/5 2500 ウイングガンダムゼロ 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/2/5 2000 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) 機動戦士ガンダムMSV 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/2/7 3000 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. ガンダムEXA 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第2回ロケテスト 2014/2/19 1000 ジンクスIII 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/2/19 2000 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/2/19 1000 ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/2/23 2500 ハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第3回ロケテスト 2014/2/23 2500 ガンダムアストレイレッドフレーム改 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 第3回ロケテスト 2014/3/5 2000 アッガイ(ハマーン搭乗) 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/3/5 1000 陸戦型ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/3/5 2000 Zガンダム(ルー搭乗) 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/3/19 2000 ガイアガンダム(バルドフェルド搭乗) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/3/19 1000 ザク頭Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/3/19 2000 シルバースモー ∀ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/4/2 1000 ガンダムMk-II(エル搭乗) 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/4/2 1000 Vガンダムヘキサ 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/4/10 3000 ガンダムサバーニャ 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第1シーズン勝利報酬 2014/4/16 2000 ゲルググ(アナベル・ガトー機) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/4/16 1000 ザクII 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/5/17 3000 フルアーマー・ユニコーンガンダム 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第2シーズン勝利報酬 2014/6/12 2000 ブリッツガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第3シーズン勝利報酬 2014/7/10 2000 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第4シーズン勝利報酬 2014/7/29 2500 アルトロンガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 真夏のマキシブースト祭 2014/8/5 2000 ストライクルージュ(オオトリ装備) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 真夏のマキシブースト祭 2014/8/6 2500 ガンダムX 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/8/6 2500 アストレイゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 家庭用DLC 2014/8/11 1500 リ・ガズィ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 真夏のマキシブースト祭 2014/8/11 3000 バンシィ・ノルン 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第5シーズン勝利報酬 2014/9/11 2000 ノーベルガンダム 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第6シーズン勝利報酬 2014/10/16 2500 ゼイドラ 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第7シーズン勝利報酬 2014/11/13 2000 ガンダムサンドロック改 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第8シーズン勝利報酬 2014/12/11 2500 シャイニングガンダム 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第9シーズン勝利報酬 2014/1/15 2000 ゲドラフ 機動戦士Vガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第10シーズン勝利報酬 2015/2/10 2500 ガンダムAGE-3 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第11シーズン勝利報酬 2015/3/12 3000 ガンダムハルート 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第12シーズン勝利報酬 2015/3/31 2000 ガンダムヘビーアームズ改 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト プレイ日数キャンペーン 2015/3/31 2000 ガンダムデスサイズヘル 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト プレイ日数キャンペーン 2015/5/14 1500 ライジングガンダム 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第13シーズン勝利報酬 2015/5/28 2500 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 緊急参戦 2015/5/28 3000 ダブルオーガンダム セブンソード/G 機動戦士ガンダム00V 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 緊急参戦 2015/6/11 2500 トールギスII 新機動戦記ガンダムW 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第14シーズン勝利報酬 2015/7/9 2000 マラサイ&ガブスレイ 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第15シーズン勝利報酬 2015/7/22 2000 パーフェクトガンダム 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト ガンプラ35周年企画 2015/8/5 3000 ナイチンゲール 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト 真夏のマキシブースト祭 2015/8/11 3000 ダブルオークアンタ フルセイバー 機動戦士ガンダム00V 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第16シーズン勝利報酬 2015/10/8 3000 ガンダムレギルス 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第17シーズン勝利報酬 2015/12/8 2000 グフイグナイテッド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブースト VSコンクエスト第18シーズン勝利報酬 2015/12/23 2500 G-セルフ ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース 2015/12/23 2500 デスティニーガンダム(ハイネ機) 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース 期間限定封入特典 2015/12/23 2000 ガンダム・バルバトス(第4形態) 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース 期間限定封入特典 2015/12/24 2000 ガンダム・バルバトス(第1形態) 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース 鉄血Blu-ray第1巻封入特典 2016/3/9 2000 マックナイフ ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON フォース購入特典 2016/4/15 3000 ガンダムAGE-FX 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第19シーズン勝利報酬 2016/5/16 2500 エクストリームガンダム エクセリア ガンダムEXA 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第20シーズン勝利報酬 2016/6/16 2500 アカツキ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第21シーズン勝利報酬 2016/7/15 1500 ティエレンタオツー 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第22シーズン勝利報酬 2016/8/16 2500 フルアーマー・ガンダム 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第23シーズン勝利報酬 2016/9/16 2000 ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第24シーズン勝利報酬 2016/11/14 2500 サイコ・ザク 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第25シーズン勝利報酬 2016/12/12 2000 ガンダム・キマリストルーパー 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第26シーズン勝利報酬 2017/1/13 2500 バウンドドック 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第27シーズン勝利報酬 2017/2/13 2000 G-アルケイン(フルドレス) ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第28シーズン勝利報酬 2017/3/10 200 ジンクス 機動戦士ガンダム00 ガンダムバーサス クローズドβテスト フェイズ1 2017/3/17 3000 ホットスクランブルガンダム ガンダムビルドファイターズA-R 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第29シーズン勝利報酬 2017/3/18 300 ガンキャノン 機動戦士ガンダム ガンダムバーサス クローズドβテスト フェイズ2 2017/3/18 300 トールギス 新機動戦記ガンダムW ガンダムバーサス クローズドβテスト フェイズ2 2017/3/18 300 ガンダムキュリオス 機動戦士ガンダム00 ガンダムバーサス クローズドβテスト フェイズ2 2017/3/19 300 グフ 機動戦士ガンダム ガンダムバーサス クローズドβテスト フェイズ3 2017/3/19 300 ガンダムスローネツヴァイ 機動戦士ガンダム00 ガンダムバーサス クローズドβテスト フェイズ3 2017/3/19 300 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 機動戦士ガンダム00 ガンダムバーサス クローズドβテスト フェイズ3 2017/4/14 2500 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第30シーズン勝利報酬 2017/6/16 1500 バスターガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第31シーズン勝利報酬 2017/7/6 200 ガンタンク 機動戦士ガンダム ガンダムバーサス 2017/7/6 200 ドム 機動戦士ガンダム ガンダムバーサス 2017/7/6 200 リック・ディアス 機動戦士Zガンダム ガンダムバーサス 2017/7/6 200 メタス 機動戦士Zガンダム ガンダムバーサス 2017/7/6 200 ネモ 機動戦士Zガンダム ガンダムバーサス 2017/7/6 200 ハイザック 機動戦士Zガンダム ガンダムバーサス 2017/7/6 300 ジェスタ 機動戦士ガンダムUC ガンダムバーサス 2017/7/6 200 リゼル 機動戦士ガンダムUC ガンダムバーサス 2017/7/6 200 ビギナ・ギナ 機動戦士ガンダムF91 ガンダムバーサス 2017/7/6 300 ガンダムスローネアイン 機動戦士ガンダム00 ガンダムバーサス 2017/7/6 300 スレイヴ・レイス 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ガンダムバーサス 2017/7/6 300 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ガンダムバーサス 2017/7/6 200 ジム・カスタム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダムバーサス 2017/7/6 200 ジム・キャノンII 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ガンダムバーサス 2017/7/18 2500 ガンダム・バルバトスルプス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第32シーズン勝利報酬 2017/7/25 3000 G-セルフ(パーフェクトパック) ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON 緊急参戦 2017/7/28 300 ガンダムヴァーチェ 機動戦士ガンダム00 ガンダムバーサス DLC 2017/8/18 2000 ファルシア 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第33シーズン勝利報酬 2017/8/24 400 ペイルライダー(陸戦重装仕様) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ガンダムバーサス DLC 2017/8/31 300 ガンダム・グシオンリベイク 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダムバーサス DLC 2017/9/15 2000 レイダーガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第34シーズン勝利報酬 2017/9/26 400 ファントムガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダムゴースト ガンダムバーサス DLC 2017/10/17 400 アルヴァアロン 機動戦士ガンダム00 ガンダムバーサス DLC 2017/11/10 2500 アトラスガンダム 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第35シーズン勝利報酬 2017/11/28 300 ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ガンダムバーサス DLC 2017/12/5 300 ガンダム6号機(マドロック) ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ガンダムバーサス DLC 2017/12/11 1500 ケンプファー 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第36シーズン勝利報酬 2017/12/12 200 ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… ガンダムバーサス DLC 2017/12/12 300 イージスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ガンダムバーサス DLC 2018/1/30 300 ピクシー(フレッド機) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ガンダムバーサス DLC 2018/2/6 300 イフリート(シュナイド機) 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ガンダムバーサス DLC 2018/2/6 300 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ガンダムビルドファイターズ ガンダムバーサス DLC 2018/4/16 2500 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第38シーズン勝利報酬 2018/5/12 3000 ガンダム・バルバトスルプスレクス 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 ロケテスト 2018/5/12 2500 トライバーニングガンダム ガンダムビルドファイターズトライ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 ロケテスト 2018/5/12 2000 ガンダムマックスター 機動武闘伝Gガンダム 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 ロケテスト 2018/6/18 3000 ガンダム・バエル 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス マキシブーストON VSコンクエスト第39シーズン勝利報酬 2018/9/29 2500 ガンダムAGE-1 フルグランサ 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 極限感謝祭2018 2018/9/29 2000 モンテーロ ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 極限感謝祭2018 2018/10/30 2500 アストレイブルーフレームD 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 本稼働 2018/10/30 2000 ザクアメイジング ガンダムビルドファイターズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 本稼働 2018/11/27 3000 ガンダム・キマリスヴィダール 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第1弾追加リリース機体 2018/12/5 2000 アッガイ(ダリル搭乗) 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第2弾追加リリース機体 2019/1/26 2500 ライトニングガンダムフルバーニアン ガンダムビルドファイターズトライ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 JAEPO2019 2019/2/28 2500 フォーンファルシア 機動戦士ガンダムAGE 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第4弾追加リリース機体 2019/3/28 2500 騎士ガンダム SDガンダム外伝 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第5弾追加リリース機体 2019/4/25 2000 ガンダムX魔王 ガンダムビルドファイターズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第6弾追加リリース機体 2019/6/27 1500 G-ルシファー ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第7弾追加リリース機体 2019/7/30 2500 スターウイニングガンダム ガンダムビルドファイターズトライ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第8弾追加リリース機体 2019/8/29 2000 ベルティゴ 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第9弾追加リリース機体 2019/9/26 2000 ドーベン・ウルフ 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第10弾追加リリース機体 2019/11/2 2000 ナラティブガンダム 機動戦士ガンダムNT 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 PDF2019全国決勝大会 2019/11/2 3000 ヤークトアルケーガンダム 機動戦士ガンダム00V 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 PDF2019全国決勝大会 2020/2/13 2500 ウイングガンダムフェニーチェ ガンダムビルドファイターズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第13弾追加リリース機体 2020/7/2 2500 ガンダムダブルオーダイバーエース ガンダムビルドダイバーズ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第14弾追加リリース機体 2020/8/20 2000 シナンジュ・スタイン 機動戦士ガンダムNT 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 第15弾追加リリース機体
https://w.atwiki.jp/exvs2xb/pages/153.html
ビルドストライク / ビルドブースター 作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット イオリ・セイ レイジ コスト 2000 耐久値 ビルドストライク 580(ビルドブースター 100) 形態移行 ビルドブースター 移動タイプ ビルドストライク 通常ビルドブースター 飛行 BD回数 ビルドストライク 6ブースター射出中 6ビルドブースター なし 赤ロック距離 ビルドストライク 11ビルドブースター 13 変形コマンド なし 盾コマンド ビルドストライク ありビルドブースター なし 覚醒タイプ ガンプラ(バランス) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 弾が少ないBR レバーN射撃CS ビームライフル【高出力】 - 100 スタン属性 レバー後射撃CS ビームライフル【連射】 - 137 ライフル連射 サブ射撃 大型ビームキャノン 2 121 強制ダウン 特殊射撃 ビルドブースター射出【突撃】 1 110 切り離したブースターがビーム連射 格闘CS ビルドブースター射出【照射】 1 190 上空から照射ビーム 特殊格闘 名称 弾数 威力 備考 特殊格闘 チョバムシールド【突進】 - - バリア判定つき特殊移動 射撃派生 強化ビームライフル 1 140 下記3つの格闘派生からも使用可能 格闘派生 斬り抜け 80 スタン斬り抜け 格闘派生後派生 掴み追撃 - 249 高威力 前格闘派生 飛び込み斬り - 92 フワ格 前格闘派生後派生 掴み追撃 - 246 高威力 横格闘派生 回り込み突き - 92 入力方向にスライドしてから突き 横格闘派生後派生 0距離バルカン攻撃 - 233 高威力 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 177 平凡な3段格闘 前派生 空中斬り上げ N前 - 149 高々と上空へ引き摺り打ち上げる NN前 - 189 特格派生 二刀流乱舞 N→特 - 225 高威力な乱舞 NN→特 - 248 前格闘 掴み引き摺り 前 - 155 ダウン拾い可能 横格闘 横薙ぎ連撃 横NN - 168 回り込み3段 前派生 空中斬り上げ 横前 - 144 N格同様 横N前 - 180 特格派生 二刀流乱舞 横→特 - 220 N格同様 横N→特 - 239 後格闘 斬り上げ 後 - 70 サブC可能 BD格闘 二刀流二連斬り抜け BD中前N - 145 伸びが良くて巻き込み性能も良い 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 フルパッケージ連続攻撃 1 288/270/278/268 連続斬りからビームで〆る乱舞系 特殊 名称 弾数 威力 備考 復活 ビルドブースター - - 残コスト2000以下で被撃墜時に移行 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 【後射撃CS】ビームライフル【連射】 【サブ射撃】大型ビームキャノン 【特殊射撃】ビルドブースター射出【突撃】 【格闘CS】ビルドブースター射出【照射】 【特殊格闘】チョバムシールド【特殊格闘射撃派生】強化ビームライフル 【特殊格闘格闘派生】斬り抜け 【特殊格闘前格闘派生】飛び込み斬り 【特殊格闘横格闘派生】回り込み突き 【特殊格闘格闘派生後派生】0距離バルカン攻撃 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/横格闘前派生】空中斬り上げ 【通常格闘/横格闘特格派生】二刀流乱舞 【前格闘】掴み引き摺り 【横格闘】横薙ぎ連撃 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】二刀流斬り抜け 覚醒技【覚醒技】フルパッケージ連続攻撃 特殊【復活】ビルドブースター コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ビルドストライクガンダム【フルパッケージ】 外部リンク コメント欄 概要 『ガンダムビルドファイターズ』の前期主役機。ストライクガンダムをベースにイオリ・セイが独自の改造を加えて作り上げたガンプラ。操縦は適正の高いレイジが担当する。 ストライカーパック「オオトリ」をベースにした背部の追加装備のビルドブースターなど、多くの追加装備した完成形がフルパッケージと称される。 前作から引き続き、素直な射線・挙動ながら高火力な武装を取り揃えた、射撃戦に付き合いつつ闇討ちを狙う万能機。 特格のバリア付き突進からの各種格闘派生の食いつきの良さや、続く派生の火力はコスト非相応に優秀である。見られていない敵にはしっかり刺さる武装を多く持ち、2000コストながらロックを集める能力は高め。 反面、射線や挙動が直線的なので理解のある相手だと最低限の武装でも容易に迎撃されてしまう。 また特格からの派生格闘は優秀な分、Nや横からといった普通の格闘はどれも平均以下で、迎撃に向いた武装も少ない。 よって、闇討ち機の基本に則りロックした相手がこちらを見ているかをよく見極める必要がある。 今作では特格格闘派生射撃派生(強化BR)が特格から直出し出来るようになった代わりに弾数化した。射撃CSの仕様変更でダウン取り能力がガタ落ちしたものの、適宜回していくことで従来とはまた違った闇討ち性能を得た。 残りコスト2000以下で撃墜されると、復活形態のビルドブースターに移行する。 詳細は別ページ参照。 リザルトポーズ(通常時・復活時共通) 通常時…いわゆるSEED撃ち風のポーズでライフルを構える。前期OPのイントロシーンの再現。 覚醒時…ブースターのキャノンを構える。同じく前期OPのシーンの再現。 敗北時…足が取れて倒れている。4話のガーベラテトラ戦の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 560→580(共通変更の一環) レバーN射撃CSがスタン。誘導微低下。弾速微低下。 レバー後射撃CSが強よろけ。全弾命中しても強制ダウンせず。 特殊格闘各種格闘派生射撃派生が弾数化(1発)。特殊格闘から直接出せるように。 オーバーヒート中特格の移動速度低下(共通変更の一環) 各種格闘出し切りから特格キャンセルが追加 格闘前派生のブースト消費削除 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 各射撃CS→特射、特格 特射→メイン 後格闘hit時→サブ 特格射撃派生→特格 各種格闘出し切り(前派生、特格派生除く)→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾数がやや少ないBR。 原作再現で発射音がSEED系のものとは異なり、ビームマグナムのものになっている。 動き撃ち可能な武装はこれだけなので無駄撃ちは避けて各種CS、サブ、特格射撃派生で節約したい。 【射撃CS】ビームライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 70%] セ「ビームライフル!」 太めの単発BRを放つ。レバーN、レバー後以外の入力でこちらが出る。 メインの弾数が少ないので、ダメージアップも兼ねて適宜使っていきたい。 見た目や挙動は一般的な強制ダウン系の高出力BRなのだが、今作ではダウン値が下がりスタンに変更された。 即ダウンを取れなくなったものの、追撃さえすればメインでも149、特格射撃派生なら198とリターンは大きい。前作から誘導と弾速が下方されているものの、甘い着地や軸が合っていれば当たる性能なので積極的に狙っていけばある程度の圧にはなる。 拘束時間は平均的なスタンと大差なし。赤ロギリギリだと見てからでは追撃できないこともあるので注意。 【後射撃CS】ビームライフル【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1.0][補正率 70%*3] セ「距離を取って!」 連ザⅡのFインパ格闘射撃派生のモーションで、バレルロールで後退しながらBRを3連射。 特射キャンセルにより弾幕を張りながら後退 落下に繋げられる。 強よろけを取れるようになったものの3発全てヒットしても強制ダウンを取れず、また全体修正の影響で強よろけの時間が短くなっているため有用な隙が作れるとは言い難く、ダウン値低下で追撃が必要になった。 発生の早さを活かした近接迎撃の要だったが、特格射撃派生等で確実にダウンを取りたい。 【サブ射撃】大型ビームキャノン [常時リロード 4秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0*2][補正率 %] セ「ビームキャノンだ!」 ブースターの大型ビームキャノン2門から太めのビームを放つ。2本両方が当たれば強制ダウン。 横幅が広いが誘導が弱い。基本的にはメインからキャンセルでメインの節約や早期のダウン取り、コンボ締め用。甘い動きや大きい硬直には刺さるので、射撃に適宜混ぜていけると相手の動きを牽制したい。 ブースター離脱時は使用不可。 【特殊射撃】ビルドブースター射出【突撃】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 (1.0*2)*2][補正率 ?%,-40%] セ「バックパックのギミック!」 ブースターを切り離し、ビーム2本を2セット撃ちながら前進させる。振り向き撃ちに加えてメインキャンセル可能で安定して落下出来る。反動で少し後退し、慣性も乗るため優秀な降りテクとなる。 本機体の射撃戦の生命線。他射撃と比べれば良く曲がるため、立ち位置に余裕があれば積極的に回したいところ。 同時にメインキャンセルによる自衛の生命線でもある。射撃戦に混ぜて回避と反撃を同時に行う、反動を活かして格闘機から一時的に距離を取る…など必要になるケースも豊富。無駄撃ちは避けたい。 射出中はサブ・格闘CS・格闘CSのチャージが不可になり、本体の機動力が大幅に下がる。格闘機に張り付かれやすくなるので、逃げ足確保のために残しておくのも有効。 【格闘CS】ビルドブースター射出【照射】 [チャージ時間 2秒][撃ち切りリロード 25秒/1発][属性 照射ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] レ「飛ばすぞセイ!」 切り離したブースターが相手の頭上から爆風付き照射ビームで攻撃する。4話ガーベラテトラ戦の〆の再現。 ボタンを離してから射出まで若干の間があり、キャンセルが早すぎると射出されないので注意。また、特射でブースターが射出中はチャージできない。 本作でも引き続き本機の切り札。抜け覚醒を許さないレベルでダメージ確定が早い上、照準性能が良好で、爆風により甘い回避にも刺さりやすい。 単発で飛ばすだけでなく、飛ばした相手に特格やCSの機会を狙い続ければ、避けられた後の追撃チャンスにもなる。 相方とロックを合わせて疑似トリプルロックとすれば、相手は逃げに徹さざるを得なくなる。逃げなければいよいよこちらのアタックチャンスである。 また、格闘耐性皆無の本機にとっては貴重な迎撃択にもなる。盾で時間を稼ぐ、高飛びで視界を奪うなどすれば、そう易々と殴られなくなる。 特射同様、射出中はサブ使用不可、機動力が大幅に低下する。 また、ファンネル系の扱いなのかダウンすると発射せずに強制帰還する上、貴重な弾数まで消費してしまう。狙撃機体がいる時や上述の格闘迎撃の際は注意したい。 【特殊格闘】チョバムシールド 射撃バリア付きの前進限定特殊移動。この類の常で爆風は防げない。 射撃派生と3種の格闘派生が可能。 敵高コストに張りつかれた際、敵相方をサーチしてから繰り出すことで強引な離脱技としても使える。 状況によってはあえて派生を出さず移動技として使う手も覚えておくといい。 今作からの共通仕様として、OHでも使用可能だが移動速度が遅くなり、移動距離が著しく短くなるようになった。 【特殊格闘射撃派生】強化ビームライフル [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 6.0][補正率 70%] レ「落ちろぉ!」 大型ライフルから赤い高弾速のビームを撃つ。 前作までは特格の派生格闘からの射撃派生だったが、今作では特格の突進から直接出せるようになった代わりに弾数制になった。 誘導は無くはないが弾速に追い付いておらず、照準性能も弱く近距離では頼りにくい。 CSで強制ダウンが取れなくなったこともあり、射撃戦中は弾幕に混ぜて使っていきたい。 メイン特格から赤ロック保存して打つことで遠目の着地を狙うことも可能。 ブースト消費が激しいため乱用はすべきではないが、射撃戦のプレッシャーに乏しい本機においては狙っていかないといけない場面もある。 本機の単発最大火力でもあるため、アドリブコン(特に格闘出し切り)からとりあえず繋ぐだけでもそこそこのダメージが取れる。 派生攻撃の常として、緑ロックから撃つと誘導しない。逃げる相手にはメインやCSからロック保存して撃つことを推奨。 特格にキャンセルできるが、上述の難点に加えブースト消費も多くなり、非常に使いにくい。オバヒ足掻きに使えないことはないが… 派生攻撃の類いなのでキャンセル補正はかからない。 今作からS覚醒中は各種射撃にキャンセルできるようになった。 【特殊格闘格闘派生】斬り抜け 自機右側を大振りして斬り抜ける。5話でGP02のアトミックバズーカを両断したモーションの再現。 伸びと判定が極めて優秀で、本機の主力格闘。単体の発生も早く、格闘迎撃なら相討ちに持ち込めることも。 上下の伸びか悪く、また動きは特格時点から真っ直ぐなままなので、思考停止で連発していいものではない。 ここからの後派生は生当てで250近いダメージで試合を一気にひっくり返すことも出来る。射撃派生は手早く190近く取れる高速択となる。 この攻撃をメインに虎視眈々と隙を伺うのがビルドストライクの基本戦術である。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) スタン 【特殊格闘前格闘派生】飛び込み斬り 浮かび上がりながら縦一閃→回し蹴り。順番は逆だが、1話ギャン戦で繰り出した蹴り→とどめの斬り下ろしの再現。 いわゆるフワ格で、発動時に相手が高いところにいると上方向への伸びが良くなる。ジャンプで避けようとする相手に繰り出す選択肢。誘導角度に限界があるので、極端に真上を取られて距離がある時は無理に派生させない方がいいこともある。 後派生はN派生からの方が火力が出るが、射撃派生は僅かながらこちらの方が高くなる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【特殊格闘横格闘派生】回り込み突き レ「見切った!」 レバー入力方向やや前方(2時半or9時半の方向)に大きく滑ってからサーベルを突き出して突っ込む。誘導と伸びが凄まじく、判定出っぱなしのため逃げが甘い敵によく刺さり、砂埃ダウンのため反撃の心配もない。 欠点は下記の2点。 ①発生が遅く、滑っている間は無防備な上にそこそこ時間がかかるため、ステップされやすく簡単に無力化される。また、伸びと回り込みが大きい格闘に共通する弱点として、敵機が斜角外に行ったり、追い越したりしてしまうと空振りしてしまう。 ②低火力な割に補正が重く、その上多段ヒットなので総火力が伸びない。カス当たりからステップすれば多少誤魔化せるが、ブースト消費もバカにならないため見合ったリターンが得られるかは微妙なところ。 オバヒ追いテクニック この派生の特徴である、1.伸びと誘導が優秀,2.時間がかかる,という点を活かして、オーバーヒートでも相手を追い回すテクニックがある。 やり方 ①射撃CSを溜めておく ②特格横派生 ③伸び切ったところで射撃CS発射 もう一度射撃CSを溜め始める ④特格キャンセルで繋ぎ、再度横派生(②) (以下、②~④を繰り返す) 他機体のような守備的な足掻きではなく、逃げに徹した相手を強引に追い詰める攻め一辺倒の足掻きテクである。 サーチ替えすれば1セットでも長い距離を離脱することも出来るが、所詮はオバヒムーブなのでリスクは大きい。 どのタイミングで仕掛けるのが効果的か、各自でよく研究されたし。 【特殊格闘格闘派生後派生】0距離バルカン攻撃 逆手でサーベル突き刺し→ゼロ距離バルカン撃ち込み→飛び退き後に爆破して高く打ち上げる。 第6話のザクアメイジング戦で互いのMSを相打ちに持ち込んだシーンの再現技。 特格N・前・横いずれの派生からでも派生可能。 共通の仕様として掴み部分で撃墜すると自由落下する。 また、独自の仕様として飛び退きが発生した時点で爆発まで継続される。 そのため、飛び退き確認後にBDやCSでキャンセルしても強制ダウンが確定しているため片追いにも使える。 突き刺しからビダ止まりするのでカット耐性は悪い。 最終段の単発火力が非常に高く、根性補正の上からでも削り切ることも珍しくない。 高度とダウン値に余裕があれば、バルカン部分で虹ステ→N格特格派生 サブ(or特格射派生)と繋げることで、コンボ火力を10ほど増やすことが出来る。 もちろんコンボ時間は長くなるしブーストも消費するため、状況確認しつつ適宜判断したい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→シールド打撃→薙ぎ払いという一般的な3段格闘。前派生と特格派生あり。 相変わらず生当て出来る性能ではないので、N特から繋いで高火力コンボに。 今作から出し切り特格キャンセルからN特が繋がるが、タイミングがシビアな割に特筆するほどの火力ではないので正直使いにくい。素直にサブやCSで〆るべき。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【通常格闘/横格闘前派生】空中斬り上げ 相手を上空へとビーム・サーベルで引き摺り打ち上げる。攻撃の際、自身も上昇することから通称「昇竜」。 ダメージ効率は良くないが時間稼ぎ択として優秀。 派生中のブースト消費が無くなったので以前よりもコンボに組み込みやすくなった。 【通常格闘/横格闘特格派生】二刀流乱舞 二刀のビームサーベルで斬り刻む乱舞派生。敵機を前方へ押しつつ攻撃する為カット耐性はそこそこ。 格闘始動で本派生へ繋げることが出来れば大ダメージを取れるが時間がかかる為状況と要相談。 また、本派生のダウン値が他機体の乱舞派生より少々高いため、始動技や派生の入り方によっては最後までヒットしない。 例 N射撃CS 格闘初段特格派生 ↪︎特格派生の前半3ヒットで強制ダウン 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】掴み引き摺り 右腕で相手を押し出しながら前方へ引き摺る。1話でレイジが乱入した際のギャンへの反撃。 ダウン拾い可能。オバヒで格闘前派生を出した後など、掴めそうな時は積極的に仕掛けたい。 そこそこの距離を高速で移動するため、カット耐性は高い。また、出し切り砂埃ダウンなので反撃の心配もない。 発生は本機最速だが伸びが皆無なので、格闘迎撃がメインとなる。 やや火力効率が悪いので、余裕があれば特格を使いたい。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ連撃 横薙ぎ→回し蹴り→斬り上げ ささやかな回り込みからの3段格闘。 第2話にて初段~2段目はゴールドスモー相手に、最終段は乱入して来たザクアメイジングに放った攻撃。 N格同様に前派生と特格派生あり。 発生や伸びなどは汎用機基準で、ここぞという時には振りやすい格闘だが、過大な期待が出来る性能ではないか。 最終段はただの打ち上げダウンなので追撃を。 斜め前に緩やかに打ち上げるので、各種射撃や特格での追撃は容易い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】斬り上げ レ「この俺の!敵じゃねぇ!」 極めてシンプルな斬り上げ1段。6話冒頭でギャンギャギャンを一刀両断したシーンの再現。 発生判定伸びいずれも平凡で、こちらから能動的に当てにいくものではない。 当たると縦回転の受け身不可が取れる点と、サブにキャンセル出来る点が最大の魅力。 格闘をガードした/された場合、前格闘では届かず、Nや横では受け身不可を取るまで時間とブーストの消費が大きいため、前格闘とは違った迎撃択にはなる。 すぐにサブキャンセルすれば高く遠くに吹き飛ばせる。 もちろん余裕があれば距離を取るべきなのが本機なので、過信しないこと。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】二刀流斬り抜け 二刀流で往復して斬り抜ける2段格闘。 伸びが良好で巻き込み性能も高い。 往復斬り抜け系としては動きがやや緩慢。とはいえカット耐性は悪くない。 受け身可能ダウンなので追撃を考える必要がある。〆は射撃CSを仕込んでおくか、横ステからサブや特格N派生(→各種派生)が繋がるので覚えておこう。 出し切りは通常ダウンなので、どれに繋ぐにしても忘れずに〆まてもっていくこと。 総じて特格に譲る部分は多いが、特に前半部分のDPSは同等に高いため使えるようにしておきたい名脇役。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】フルパッケージ連続攻撃 セ「懐に飛び込んで!」 レ「まっだまだぁ!」 セ レ「いっけぇぇぇぇ!!」 SA付き斬り抜け(スタン)→サーベル乱舞しながらバルカン攻撃→キックで距離を取る→強化BR照射(1ヒット強制ダウン)。 順番は逆だが、6話ザクアメイジング戦の開幕照射→格闘戦の再現。 各段の威力がやや低く火力底上げには向いていないが、乱舞中は敵機を中心によく動くので敵相方からのカットはされにくい方。 最終段の照射はビーム属性なので、マント類には防がれてしまう。 バルカン部分のヒット率が不安定。 機体サイズ、斬り払い時点での自機敵機の位置関係で左右される物と思われる。 5発撃つ内大体は2〜3ヒットしてくれる上、ブレ幅も小さい為気にしすぎるものでもない。 表内の数値はバルカン全弾ヒット時想定。 ヒット数のブレによる誤差は+1〜-3ダメージ 極限技 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 F/R/S/MC 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け 66/62/60/60(80%) 60(-20%) 0 0 スタン 2段目 斬り上げ 110/104/100/100(65%) 50(-15%) 0 0 よろけ 3段目 袈裟斬り 146/138/133/133(53%) 50(-12%) 0 0 のけぞり 4段目 斬り払い 176/166/160/160(43%) 50(-10%) 0 0 のけぞり 5段目 バルカン 199/191/185/183(38%) 10(-1%)*5 0 0 よろけ 6段目 逆手突き 225/215/208/206(28%) 60(-10%) 0 0 のけぞり 7段目 キック 244/233/225/223(18%) 60(-10%) 0 0 スタン 8段目 照射 289/280/273/268(10%) 250(-%) 強制ダウン 特殊 【復活】ビルドブースター 残コスト2000以下で被撃墜時に復活する。詳細は別項で。 →ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)/ビルドブースター コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記 格闘CSはコンボに使用しないと思われるため、レバーN射撃CSを「NCS」、レバー後入れ射撃CSを「後CS」と記載。 特殊格闘の射撃派生、格闘派生、前格闘派生、横格闘派生はそれぞれ特格射、特格N、特格前、特格横と記載。 上記特格N、特格前、特格横からの後格闘派生は「後」を、射撃派生は「射」を追記。 (例 特殊格闘→格闘派生→射撃派生の場合「特格N射」) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫メイン→NCS 159 セカイン メイン≫メイン≫(→)サブ 162(150) メイン≫(→)サブの場合152(128) メイン≫メイン→特格射 175 メイン→特格射のみで168 メイン→特射 121 メイン→特射→メイン 135 降りテク。2発目は特射とメインのどちらが先に当たっても同じダメージ? メイン≫NNN 182 メイン≫NN前 183 ↑とほぼ変わらないが打ち上げる メイン≫NN特 サブ(特格射) 213 NN特Nの場合205、NCS〆の場合209 メイン≫BD格N→特格射 211 サブ〆の場合199 メイン→特格N サブ 182 メイン→特格N射 196 メイン→特格N後 210 NCS→特格射 198 NCS→特格N射 ?? NCS→特格N後 240 ??? N格始動 NN NNN 226 NN NN前 226 ↑と同値 N前 N前 206 自分も相手も高高度へ N前 (N)N前 サブ 230 ↑よりも高く打ち上げる。繋ぎは最速横ステ N前 (N)N前 (N)N前 サブ 244 N前 前 207(183) ()はダウン拾い時 N特 N特 サブ(特格射) 286 メイン〆で278、NSC〆で282 NN前 サブ 225 NCS〆で224、特格射〆で238 NN前 N前 233 NN特 サブ 269 NCS〆で263、特格射〆で279 NN特 NN特 サブ 300 非覚醒時デスコン? NN特 NN特N 292 NN特 特格N後 291 特格前後の場合288 ??? 前格始動 前 前 216(191) 前に運ぶ。()はダウン拾い時 前 N前 216 前 NN前 235 前 後 (→)サブ 225(215) サブへのキャンセルタイミングが早いと213に下がる 前 後→特格射 237 ↑より安定 前→特格N射 242 特格N後で244、特格前後で241 ??? 横格始動 横N NNN 217 横特 N特 サブ(特格射) 281 横NN サブ 228 横NN 前 232 横NN→特格射 243 横N前 サブ 216 NCS〆で215、特格射〆で229 横N特 NN特 サブ(特格射) 291 メイン〆で284、NCS〆で287 横N特 NN特N 283 横N特 特格N後 282 ??? 後格始動 後→(≫)サブ 137(165) 後→特格N後 246 ??? BD格始動 BD格 前→NCS 213 BD格N→NCS 209 後CS〆で217、特格射〆で235 BD格N N前 226 BD格N 後 (→)サブ 238(225) 特格射〆で255 BD格N→特格N後 263 特格N射の場合259 ??? 特格派生始動 特格N→NCS 160 特格N射よりも早く終わる 特格N N前 サブ 216 NN前の場合233 特格N N特N 244 特格N NN特 サブ 260 メイン〆で254、NSC〆で259、特格射〆で267 特格N≫BD格N サブ 240 特格射〆で254 特格N後 前 251 僅かにダメージを伸ばしつつ自由落下に移行 特格横(1hit) NN特 特格N後 287 特格横派生から強引に伸ばす 特格横(2hit) N特 特格N後 276 特格横1hit止め出来なかった場合に ??? 覚醒中 F/S/R/MC 覚醒技〆はダメージがブレる。以下は全てトレモでの実測値。 N前 N前 覚醒技 293/272/285/268 高空に連れ去るためカット耐性は良さげ NN前 横N特 覚醒技 341/310/325/305 参戦PVコンのようなもの。中継をNN特にすると微増(343/313/328/306) NN特 NN特 覚醒技 360/351/356/348 前 前 前 267/223/231/223 輸送コン。F覚以外は3回目の前初段でダウン 特格N NN特 覚醒技 340/310/324/308 特格前始動で326/308/321/302特格横始動で309/287/299/283 ??/??/?? F覚醒中限定 メイン→特格N NN特 覚醒技 285 射撃始動ルート。中継をN特にすると277 N特 N特 特格前後(7hit?) 覚醒技 362? バルカン接射まで当てて虹ステ覚醒技特格前→後派生にディレイをかけると若干高度が稼げるため、接地状態からでも完走可能 NN特 N特 特格N後 343 覚醒技を使わないルート NN特 N特 特格前後(7hit?) 覚醒技 365? NN特 NN特 特格前後(7hit?) 覚醒技 371? 暫定デスコン BD格N N特 特格N 290 スタン攻め継続。特格N後で321、覚醒技〆で352 BD格N≫BD格N 特格N後(1Hit) 覚醒技 351 特格N後の掴み部分だけ当てる 特格N NN特 N特 覚醒技 355 特格前始動で354、特格横始動で341 ??/??/?? 戦術 機動力を活かして相手から不利を取られないように距離を調整しながら弾幕を張り、ロックが外れたところに特格を叩き込むのが本機の理想。 同コスト帯でも破格のDPSを秘めており、格闘CSを絡めた強力なセットプレイも魅力で、どこからでも試合をひっくり返すポテンシャルがある。 一方で、格闘CS以外の射撃も格闘も挙動が直線的であるため、慣れた相手からは簡単に処理されてしまう。 格闘はよく伸びるが、さすがに金枠や(2500だが)ブレイヴのような驚異的な速度はなく、バリア込みでも迎撃されることは普通にある。 ビルストは汎用機ではあるが、前作で多少強化されたとはいえとにかく射線が緩い。 一般的な後衛機のように慎ましく戦おうとするとロックが外れたのに手を出せる手札がないという闇討ち機としては致命的な状況になるおそれがある。 射撃で牽制するだけでも赤ロ限界より数機分は前に出る必要があり、その上で他後衛機と同等の低リスクな動きを心がけたい。 いつでも格闘を差し込めるようにするという観点からも、「汎用機寄り格闘機」「エセ格闘機」くらいの度胸がないとまともな活躍は出来ないだろう。 その上で耐久は低めなので、2コンボであっさり蒸発してしまうことも大いにあり得る。 特に対格闘機やハメ殺しタイプの近接機への対抗策が乏しい。バエルのような高コ格闘機に1度でもコンボを通されると、冗談無しになす術なく融かされてしまうのである。 そのため、常に離脱できる心構えが必要。サーチ替え特格は早めに身に付けておきたい。 ハイペリオンのように有利な相手に特格を押し付けるスタンドプレーも出来るように見えるが、低耐久故に失敗した時のリスクが大きすぎる。 タイマンは相方や敵機の相性を鑑みた上で、且つ無闇に攻め込まない程度に留めるのが吉。 原作と異なり2on2を意識し、各武装の強みを活かしながら援護と斬り込みを繰り返し、遊びだからこその本気を見せていこう。 EXバースト考察 レ「俺の本気を見せてやる!」 2000コスト・闇討ち格闘狙い・BR持ち汎用機ということで、どの覚醒にも一定のメリットがある。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 防御補正 -15% ダメージ取りとしては格闘狙いなので十分に候補に上がる。 当然相手からロックを集めるため、格闘ヒットギリギリで発動させるか、ダブロで相手に捌かせない工夫が必要。 緊急時には逃げにも使える汎用択。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% キャンセル補正解除にサブ→メインのルート解放があるものの、それだけでは格闘機迎撃程度にしか使えない。 本質は格闘CSのリロード高速化。3000でも持たないような大技が8秒程度でリロードされるのは意外と大きい。 本機の脅威を理解している相手ほど、嫌でも警戒しなければならなくなるため、安全圏でもロックを引けるようになり相方を活かすこともできる。 Mバースト 攻撃・防御補正 0% 爆速で動ける覚醒だが、今作では補正がほとんど消えたため下火気味。 とはいえ、格闘機から強引に距離を取って離れる・遠方の敵機に急速接近して試合をひっくり返す…と、本機にはありがたい覚醒である。 使い方次第ではC覚より旨味はあるが、降りテクがありきとはいえやはりブースト管理がシビアすぎるのがネック。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% 新覚醒。射撃格闘の両方に火力補正あり。防御補正あり。 BD格や特格格闘派生を強引に押し通すことができる。 被弾上等であるため、低耐久の本機には細心の注意を払う必要あり。 クロス覚醒して耐久を回復しながら戦えると効率的。 Cバースト 攻撃・防御補正 0% ブースト回復量が良好で、3000と組んでも半覚が安定する。前作L覚の要領で相方に覚醒ゲージを供給することができるのが最大の旨味。 しかし、対策が進んだ現在では敵前衛から真っ先に狙われやすい点で考えると、不本意な半抜けを強いられやすく環境的にかなり逆風。 固定ならなおのこと簡単に対策されやすいことから、相方とよく相談した上で慎重に選択したい。 僚機考察 闇討ち汎用機なので、前線でロックを集めて捌ける前衛高コストがおすすめ。 こちらが耐久調整しながら弾幕を張り、中盤~後半戦からは積極的に格闘戦を仕掛けたいところ。 ちなみに、前衛といっても純格闘機は長時間の疑似タイを求められやすく、ビルストのうま味が消滅するので非推奨。 逆に、特格の斬り込み能力が高く格闘CSもあるため、警戒されやすい=ロックを引きやすいことから、その足を取ってくれる30の射撃寄り機体なら組める。 こちらがロックを引きながら前線で戦い続ける。先落ちしやすいので、相方に耐久調整してもらうことになる。幸い爆弾適正はある方なので、意志疎通した上で適宜選択したい。 一方で、ラインを上げられず守ってもらいたい時間帯が長い上に先落ちを欲する時限強化機との相性は悪い。 というのも引き撃ちで流れを掴む・渡さない立ち回りが不可能であるビルストと、待ちゲーからの逆転が基本となる時限強化機では水と油であるため。 同じ理由で自衛・迎撃に特化した機体も相性は悪い。 相方が壁籠りだったりロックが外れてようやく弾を飛ばすレベルだったりで主張を怠ると、こちらが蜂の巣になるだけなので押し引きの流れを共有できる固定でないとかなり厳しい。 どちらにしても攻撃性の高さと自衛力の低さにより注目度が高く、先落ちの可能性は高め。 「先落ちしたいが、試合展開に合わせた後落ちでも十分戦える」機体が理想。 インフィニットジャスティスガンダム 足回りが良好で、展開がちょっとでも荒れるとすぐさま攻撃を差し込めるダッシュアタッカー。 こちらの格闘CSに合わせてサーフィンしてもらったり、逆に隠者の釣りサーフィンに合わせて特格各種派生を叩き込んだり…と武装やキャラ特性の噛み合いはなかなか良好。 ビルストを嫌った相手がタイマンを展開する場面になった場合でも、隠者のタイマン力の高さを活かすことに繋がるため守りの面でも補完性が高い。 斬り込み性能が高いビルストを爆弾にシフトさせる戦い方も出来るので、とにかく柔軟に戦える。 ビルストの天敵である格闘機に対しても強気に構えられる隠者の存在は心強い。ただ、格闘機相手の引き撃ちはともかく遠距離戦がとにかくショボく、いかにラインを上げられるかが両者の腕の見せ所。 ユニオンフラッグ 低コ編成の一例。 両者共にわずかな隙を突ける特殊移動と十分な火力を持つが、遠距離の圧は最低クラスで見られていると射線の弱さが露呈する。総合的な自衛手段にも乏しい。 よって、環境・性能的にオバヒ追いでブーストを踏み倒して一切の隙を許さない大乱闘を仕掛けることを目指すことになる。ビルストは方向制御が、フラッグは操作そのものが難しいので共に慣熟必須。 時限強化待ちや耐久調整で下がる分には問題ないが、どちらかが前線を離脱している時間はもう片方が辛いので、最終的には負担をいかに均等に出来るかが問われる。 対策 結論から言えば典型的な見て殺すタイプの機体。 武装が直線的かつ誘導の強い武装もないため、常にどちらかがロックを向けていれば驚異はほぼない。 格闘CSもタイミングよくブーストを吹かせば避けられる。対処自体は慣れれば難しくなく、固定戦なら声がけでも対応できる。 更にタイマン性能もかなり低く、特に近接機耐性が皆無の打たれ弱いキャラでもある。こちらが近接機やセットプレイに長けたキャラなら起き攻めで一気に落としてしまうといい。 但し格闘CSを自衛手段として使ってくるタイプの相手には注意。 露骨に盾を構えたり背中にビルドブースターが無い時は一旦警戒したほうがいい。 ダウンやスタンで強制的に回収させられるので、狙われてないと感じたならば積極的に擦ってもいいだろう。 こうしてみると「格闘CSさえ対応出来れば簡単に処理できる、自衛力の低い紙耐久機体」と思えてしまうかもしれないが、このゲームは2on2である。機動力は高いため相方との距離を保つ位置取り程度は造作もないし、ビルストを見過ぎれば当然相手高コストに闇討ちを仕掛けられるという本末転倒な事が起こってしまう。 また、主力の特格格闘派生はいずれも踏み込み速度や伸びに優れ、これらの射程距離に入られると反応速度勝負に持ち込まれてしまう。見ていても間に合わない距離に入られてからでは遅いのである。 なので、ビルストの対策の基本はじっくり見続けることではなく、「素直な射撃に引っ掛からないように動きつつこまめにロックを向けて接近を許さず、格闘CSを撃つタイミングを逃さない」ことである。 数は多くないが、これは闇討ち機全般の基本対策でもある。択を見切って的確に潰しにいこう。 復活のビルドブースターは自衛力こそ皆無だが地味に武装が強いのでここで最後の逆転を狙ってきたり、復活前と合わせて追い込みに使うプレーヤーも多い。 復活直後のタイミングでサブや覚醒技をぶっ放すケースが多いので、最後の詰めを間違えないようにしよう。 ブースターを引き出したはいいものの、追いすぎてブースト切れでサブや覚醒技を喰らって逆転負け、というのはビルスト相手でやりがちなパターンである。 変則的ながらこれもビルストの強味の1つなので、最後の最後まで丁寧に見ておこう。 ただし、状況次第だが通常時と違い放置耐性は無いため、非覚醒中ならある程度放置するのも手。ビルストの相方を追うことも含めて天秤に掛けよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ビルドストライクガンダム【フルパッケージ】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ビルドストライクオモチャの遊び宣誓 10000 コメントセット [ガンプラ]は所詮遊びだそうだだからこそ[本気]になれるってよ! 15000 称号文字(ゴールド) ガンプラバトル選手権 20000 スタンプ通信 遊びだからこそ!本気になれる! 25000 チケット アイテム交換チケット*1 30000 称号文字(プレミアム) ガンプラバトル選手権 外部リンク したらば掲示板 - ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 2時10時よりやや横ってことやろ -- (名無しさん) 2021-11-23 17 55 13 それなら3or9(1or11)でよくね?半って後ろ向きじゃないの? -- (名無しさん) 2021-11-23 21 20 00 3時・9時で真横だから2時半・9時半でほぼ真横寄りの斜め前 -- (名無しさん) 2021-11-23 22 02 52 なんだそりゃ。クロックポジションで分とか出てくんのおかしくね? -- (名無しさん) 2021-11-23 22 34 55 私はそれなりに聞くけどな。北北東、北北西とでもするかい?それの方がなおのことおかしいと思うけどね。 -- (名無しさん) 2021-11-24 03 40 53 そうなんだ。普通に斜め前でいいと思うんだけどな。セブソとかNT-Dバンシィとかの横特とかと同じ挙動なんだし。変にレバー入力に対してどうのこうの言う必要なくね? -- (名無しさん) 2021-11-24 08 51 01 格闘前派生でブースト消費しないのって元からじゃないの? -- (名無しさん) 2022-01-26 08 18 15 スタン状態の敵に特格N派生決めると上に吹っ飛んだんだけど、いつからこんな仕様だったっけ? -- (名無しさん) 2022-02-28 08 00 49 今回から 二重スタンでなくスタン属性武装で強制ダウンを取った時の挙動変化だけども -- (名無しさん) 2022-02-28 08 11 19 掴み追撃ってなんのことやらと思ったらサーベル突き→バルカン接射→爆破か -- (名無しさん) 2022-03-21 18 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / 通常時 / ディスチャージ スピードモード 作品枠 ガンダムビルドファイターズ パイロット イオリ・セイ&レイジ コスト 3000 耐久値 760 形態移行 ディスチャージ スピードモード 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:7ディスチャージ:8 赤ロック距離 通常時:11ディスチャージ:12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ニブンノイチ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術生時は強化に入ることを意識する 強化の回数について 強化中の立ち回り 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】スタービルドストライクガンダム 外部リンク コメント欄 概要 これまでのセイの経験を踏まえ、ビルドストライクを改修したガンプラ。引き続きイオリ・セイが製作しレイジが操縦する。 バトル空間に漂うプラフスキー粒子を最大限に利用する機能が特徴で、「アブソーブシステム」「ディスチャージシステム」「RGシステム」の3つのシステムで世界大会を勝ち抜いていく。 アブゾーブシステムによりビーム射撃をシールドで防ぐ事で強化ゲージに変える、最高コストの時限強化万能機。 通常時格CSで第三者のガブスレイが自分にビームを撃ってゲージが溜まる、という独特な要素を持つ。 それに留まらず、対戦相手の機体のビーム射撃をガードしてもゲージを回収可能で、機体相性が非常に色濃い。 さらに覚醒技でもゲージをフルに出来る。ただ格闘CS同様に隙は顕著にある。 耐久値はマスターの次点でゴッドやバエルに並ぶ値と時限強化機としては異例の高耐久だが、これは全機体中でも未強化の性能が低すぎることへの補填として認識されている。 平凡な2000汎用機の無個性部分をかき集めたようなラインナップであり自衛面で厳しい部分が多く、それ以上に自己主張が弱く相方を助けることができない。 下記の通りディスチャージが優秀なので自身が狙われることの方が多いが、リーサルを掛けられた相方を守る力がないので局所の放置にも弱いという3000時限の生時としての弱みもかなり色濃い。 一方で、強化中は優秀なスピードと「振り向かずに降りれるファンネル属性」のCSによる圧倒的な機動力、弾速と誘導のバランスが良好な各種射撃により相性不利はほぼ起こり得ないレベルのハイバランスな万能機となる。 格闘も火力と伸びに優れ、長めの強化時間に相方との連携でどれだけ試合を動かせるかがポイントとなる。 昨今増えてきた同コスト時限強化機と比較すると、強化中に単独で盤面に与える影響力は随一だが、肝心の決定力についてはやや心許ない部分が大きくなっている。 良くも悪くも相方や対面機体の性質に振り回されやすい部分も大きく、特に実弾主体の前衛機が多い環境に関しては概ね不利を強いられる。 敷居自体は特別高くないものの幅広い知識や細かい対策が求められるというのは今作でも変わっておらず、何かと玄人向きの高コスト機体である。 ゲーム全体に対する奥深いやり込みと僚機とのコンビネーションで試合を動かし、もう一度あの空へと飛び立とう。 リザルトポーズ 下につれてポーズ優先度があがる。 通常時 サーベル二刀流で剣舞→プラフスキー粒子のマントを展開し両腕を広げて胸を張る。第2クールEDラストポーズの再現。 特射中 プラフスキーパワーゲートを背負って優雅に佇む。第2クールOPイントロ時のポーズの再現。 覚醒中 左のアイカメラを光らせ立ち上がってからウイニングガッツポーズ。24話決勝戦での勝ち名乗り。破損表現はなし。 覚醒技中 ビルドブースターMk-Ⅱを装着し、両腕を失い放電した状態で仁王立ち。最終回で大型結晶体を破壊した後の再現。 敗北時 尻餅を付いている。16話のフェニーチェ戦でRGシステムを発動させる前のシーンの再現。こちらも損傷表現はない。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(720→760) 【通常時】 機動力 BD初速強化 特殊格闘 SA時間増加 【強化時】 N特殊射撃 ビームの数が増加。合わせて範囲拡大。 EXバースト考察 セイ「行っけえええ!レイジィィィ!」 覚醒タイプ 覚醒技入力時に時限強化のゲージを即座に満タンにできる。 本機は通常時の性能に覚醒補正を乗せて戦うよりも、覚醒を無駄にしてでも強化状態への移行・維持を狙うほうが強い。 他の機体以上に行動の優先度が(強化ゲージ溜め 覚醒による荒らし)であることを理解して選択したい。 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 総合性能は高いが、もとより覚醒で荒らす機体ではないので非推奨。 逃げて覚醒技を空振りする立ち回りをするならV覚醒の下位互換になりがちなのも原因。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 半覚抜けに頼らず格闘機対策も固めたいならこれ。 メイン連射が当たらずとも追い払えればそのまま覚醒技空振りも狙いやすい。 時間経過による強化ゲージのリロード速度は早まらないので注意。 格闘CSのリロードは早まるが、その後の発動までの手間を考えると主目的には向かない。 V覚の操作がどうしても苦手な人は常時候補に入れても良い。 Vバースト 現状の安定択。 前作M覚と比べると見劣りしがちだが、ブースト回復5割と最速の機動力補正なので十分に使える。 ダイブによる回避力があれば戦線復帰時のリスクを減らせるのもポイント。前線到着と半覚終了が重なりやすいという隠れた強味もある。 ただ、シナンジュのような高機動高コストに追われると通せないリスクもある。 また、操作の癖が強いのも相まってM覚醒と同じ感覚でのガン逃げが通るとは限らないので、吐いてからも丁寧に動きたい。 Cバースト 防御補正 -% 前作ではブースト回復5割ということもあり、『覚醒技空振りするだけならC覚醒でゲージ供与しながらの方がいい』という甘えた考えで覚醒中被弾/覚醒落ちした人も多い覚醒。 今作では機動力補正が最低であるにもかかわらずブースト回復量は減っており、相性は悪くなっている。 空振りする瞬間も相方が全力でフォローしてくれることが望ましいため、固定戦で爆弾戦法が取れるなら一考の余地もあるが相方負担は大きい。 戦術 この機体は正統派の見た目をしているが、シリーズ全体で見ても過去最高クラスではないかというほどにピーキーな時限強化機である。 機体の強み・弱みを理解してやることが他の機体以上に必要であり、習熟するまでは強みが出せない機体。 リスクリターンの管理と試合展開に合わせた換装スケジューリングが非常に重要視される。 それゆえ、固定戦では戦略を煮詰めやすいが対策も立てられやすく、シャッフルでは相方と敵の理解度も試合毎に差が大きい、という所感を得るプレイヤーも多い。 特にシャッフルでは理解のない相方を引くと満足に動けず試合にならないことも多い。本機をシャッフルで使う場合、ある程度の覚悟が必要となる。 生時は強化に入ることを意識する 他の時限強化機と根本的に異なるのは、換装リロードの遅さである。 通常時の性能の低さを鑑みても時間経過によるリロードは非常に遅く、自然に溜まるのを待つのは明らかに悪手であることが前提であることを理解したい。 そのため、通常時の目標は1にも2にも換装をする事。 特に前衛時は、どんな手段を使ってでもディスチャージのゲージを溜めることが基本戦術となる。 開幕格CSも「ダメージを貰う可能性は非常に高いが、200そこらのダメージを貰ってでも換装出来ることに大きなメリットがある。」という考えが必要。 このあたりは格闘機に通じるものがあり、ダメージを取りに行くための必要経費の先払いと考えると良いだろう。 開幕格CSを使うのを躊躇してしまうと、最悪の場合1落ちまで換装のタイミングを得られずに蹂躙されることもある。 開幕被弾のリスクを負いたくないからと開幕格CSを渋った結果、ダブルロックで永久に狙われて覚醒以外で時限強化できず、6000コストを即座に爆散するのは決して冗談ではなく、理解度の低い相方を引いた時のシャフ戦では割りとよく見る展開。 この機体の使用にあたって、リスクを背負ってでも換装ゲージを貯めるか否かを即時判断する癖をつけたい。 強化の回数について この機体は1出撃につき、おおまかに 開幕持っている格闘CS 覚醒技空撃ち 自然増加と合わせて2回以上ビームを盾する 2度目の格CS と、タイミングが被らなければ、ディスチャージを4回ほど見込める。 ゲームの展開や他3人の機体特性にもよるが、1試合の中で先落ちなら6-7回、ゼロ落ちなら5-6回の時限強化は狙えると言える。 が、この辺はゲーム環境や機体環境によるところも大きく、アプデでの環境変化の影響を受けやすい。 各自で調査・検討しておおよそのペースを考えておくと試合中の判断がしやすくなるだろう。 強化中の立ち回り 立ち回りの要となるのが、自在の降りテクを生み出す射撃CS。 圧倒的な機動力で動きつつ、強化中レバ特格→射CSで前線を飛び回っているだけでもほとんどの3000に後れを取らずにロックを引ける以上、強化した時点でとりあえずは時限強化機としての仕事は遂行出来てると言える。 換装中は(相方が逃げなければ)並の3000コストでも逃げるほどの高性能なので、受け身になりすぎず大胆に攻め込んで行きたい。 付かず離れず射CSやレバサブを送って敵を苦悩させ、ある程度強気にロックを取りたいならレバ特格→射CSでの先着地からの着地取りを狙う。 よろけやスタンを作ったら後格、放置やここぞという場面ではレバ特射をぶちこんでやろう。 格闘もかなり強いが、降りテクで飛び回っているだけでもかなり計算して敵を削れるため、体力を残す=換装への保険ともいえる本機はそこまでのハイリスク戦を仕掛ける必要はない。 重ね重ね言うが、時限強化のルーチンをある程度テンプレ化して考えられるようにすることが最低ライン。 そういった試行錯誤をしていけば、おのずとこの機体の得意なパターンというものが分かってくるだろう。 対面対策 僚機考察 通常の性能があまりにも低く、時間経過のみで強化を待つのは自分も相方もかなり厳しい。 同じ時限強化機でも弾幕がとにかく弱く、ユニコーンやΞのように「消極的な前衛」を担うことさえ難しい。 そして、肝心の強化中も上記2機と異なり弾幕の圧はそこまで強くなく、強引に差し込むのは意外と苦手。 協力して攻める必要がある点でも僚機に求める要素は多い。 まず求められるのは、試合開始時にこちらの格闘CSを安定させるための存在感。これを通せるかどうかで戦果は大きく変わってくる。 あわせて必要なのが、ディスチャージしたスタビルについてこれる機動力や伸びのいい格闘、着地をとれるゲロビなど。攻撃チャンスが多くなる分、差し込み出来る武装が複数あるとなおよし。 適した僚機 考え方は次の2つ。 突撃性能が高い荒らし機体に2落ち爆弾まで見据えてラインを上げてもらう 総合力の高い20,25と共にひたすらビームを盾するなどして強化を回す 1.は前作でもよく見られた爆弾戦法。生時は放置上等で強化ゲージ貯めに専念し、強化中はCSを絡めた弾幕 機動力で相方を援護する。 疑似タイマン型の機体の場合、スタビル生時をどう凌ぐかがネックとなるが、それを上回る速度で敵機を蒸発させられる機体なら十分に組める。 戦国アストレイ頑駄無は先落ちを基本としつつも、スタビルが事故ったら下がれる点で潰しが利くので安定しやすい。 2.はスタビルを教科書通りの時限強化機として扱う戦いかた。ビーム射撃が多めの環境なら一考の余地あり。 ただ、相方には負担がかかる上に強化中の差し込みなども求められるなど、必然的に総合力の高い高性能後衛機体となるだろう。前後シフトに備えてある程度の先落ち適性も必要。 現在の2500コストだと事故った際の先落ちシフト(特にコスオバするスタビルを守る能力)に難がある機体が多いため、カラミティやレイダーといった主張力と逃走力を両立した2000コストがベスト。 適さない僚機 主張が弱く、放置に弱い機体 時限強化機全般 ステフィ機体 僚機にバリアを送る機体 1.は分かりやすい例。 スタビルを援護する上で単純に性能が足りず相性が悪い。強化中もスタビル単体で相手チームを圧倒するに越したことはないが、対策が進んでいる現状で簡単には通らず、何をするにも噛み合わせが悪い。 そして地味に厄介なのが、耐久調整に固執して主張を怠るプレイング。強化中に協力して荒らすのが前提なのに単騎ではタゲ取り+αが精々で、とてもではないが優勢を作れずに強化が終わってしまう。 この辺は機体の性質だけで解決できる問題ではないため、シャフでは覚悟の上で使用し、固定では押し引きのタイミングを共有することが重要。 2.は時間ムラがあるために1.と同じような展開が考えられる。また、相方も生時の自衛力に乏しい機体だと2人揃ってフルボッコにされる恐れがあり、ゲームメイクが安定しない点で相性が悪い。 3.はスタビルのビーム盾に関する事情がある。 特に前衛する場合、相手からのビームをなるべく低リスクに盾したいスタビルとしては、ステフィで誘導を切られると盾が出来なくなりゲージ回収が捗らなくなってしまう。 ディスチャージ中も回避力は自前で十分確保出来るので、生時の逃走力強化程度にしか活きにくいのがちょっと勿体ない。 4.の相方からのバリアについても、3.のようにビーム盾が邪魔される恐れがある。 さらに加えて、格闘CSでチャージする際に「バリアを全消費→盾が解除されてゲロビをフルヒットで受けるハメになった」という大事故が非常に怖い。 もちろん固定なら情報共有である程度回避出来るが、上記事故を起こさないことを2人とも認識しておくようにしよう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 格闘機と組んだら後衛だが、格闘寄りでも自衛力のある機体なら先落ちを貰った方が試合は安定する。 2500 前衛機や汎用機なら後落ちor0落ち、射撃機や後衛機なら先落ちを狙う。 試合展開に合わせてのスイッチも考えたいが、通常時に放置されやすいため覚醒の吐きどころには注意。 2000 コスオバが緩く、こちらが引いてもガブスレイ1回分くらいならなんとか耐えられる。 考え方は2500と同じだが、突貫力に関していえば2500の方が強い傾向があるので、どちらにせよ足並みを揃えることを意識したい。 1500 事故。突貫力があっても今作の1500では環境的に厳しく、スタビル生時に崩されて試合を壊されやすい。 射撃型はもっと酷く、立ち回りの噛み合わせが少しでもずれるとすぐさま負け筋コースになってしまう。 0落ちでは自分も相方も厳しい。先落ちするほうが耐久的に安定するが、事故って後落ちでも焦らないように。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 100 チャレンジミッション 【機体ミッション】スタービルドストライクガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ イオリ模型ディスチャージアリスタ 10000 コメントセット あの人に勝つ為には、[僕]にも[SBストライク]にも、覚悟が必要なんだ! 15000 称号文字(ゴールド) 繋がり続ける友情 20000 スタンプ通信 これだからやめられない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 繋がり続ける友情 外部リンク したらば掲示板 - スタービルドストライクガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - スタービルドストライクガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい Fバースト非推奨になってるけど、シャフならむしろ(相方が勝率60%とかでない限りは)Vバーストより有用に感じる。 -- (名無しさん) 2024-05-05 18 48 56 放置耐性に乏しいとかいう馬鹿みたいな日本語書いたやつは義務教育を受け直してくるように -- (名無しさん) 2024-05-05 19 49 41 むしろこいつほど放置すると危険な3000はそうそう居ないよなw -- (名無しさん) 2024-05-05 20 06 44 名前 コメント すべてのコメントを見る